Después de meses de anticipación, filtraciones y especulaciones, Nintendo dio a conocer el Switch 2 en un directo dedicado, mostrando no solo nuevos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también nos dan una mirada en profundidad al sistema en sí. Desde el punto de vista de accesibilidad, el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la nueva consola de Nintendo, con la esperanza de características de accesibilidad más sólidas, una mejor funcionalidad de alegría de alegría y prácticas innovadoras de diseño inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Direct proporcionó opciones de accesibilidad tangible limitadas, con la excepción de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptadas a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que describe una combinación de características de regreso y nuevas.
Retorno de controles personalizables, que funcionan de manera similar al conmutador original. La opción de ajustar el tamaño del texto en tres configuraciones diferentes está de regreso, ahora con la capacidad adicional de habilitar un alto contraste y alterar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Los individuos ciegos y de baja visión a menudo dependen de las características de texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el Switch 2. La característica incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Si bien todavía no estamos seguros de si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Fuera de la configuración específica del menú, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que enriquece una franquicia querida y mejoró significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, está Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. La aplicación incluye señales de audio y voces para guiar a los jugadores a su destino elegido. Si bien no ayuda con la navegación o el combate precisos, ayuda enormemente a los jugadores ciegos y de baja visión a explorar el vasto mundo del juego y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia la dificultad que enfrenté personalmente con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.
Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos entre sí a través de códigos QR, reduciendo el esfuerzo físico requerido para buscar armas y alimentos. Si bien Breath of the Wild and Tears of the Kingdom aún no es completamente accesible, estas características marcan un avance significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más inesperado fue Drag X Drive , un juego que recuerda a Rocket League que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.
Al inclinar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse en cualquier superficie. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (el mouse de mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparación), este nuevo método de control promete mejorar la accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Las posibilidades de cómo Nintendo aprovechará esta característica son emocionantes, y es otra herramienta valiosa para la comunidad discapacitada. Junto con la matriz de las opciones de controlador existentes en el conmutador y el conmutador 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.
Como entusiasta de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar alrededor de $ 450 en el sistema, mi viaje de juego comenzó con Nintendo, y cada nueva consola aporta emocionantes mejoras de accesibilidad que subrayan la dedicación de la compañía a la inclusión. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando a su manera para que los juegos sean más accesibles para las personas con discapacidad. Junto con su reciente compromiso con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas en colaboración con otros desarrolladores, estoy seguro de que Nintendo continuará avanzando la accesibilidad de maneras significativas.