經過幾個月的期待,洩漏和猜測,任天堂以專用的直接直接推出了Switch 2,不僅展示了Mario Kart World , Donkey Kong Kong Bonanza和Switch 2獨家在線的Nintendo Gamecube遊戲等新標題,還展示了我們對系統本身的介紹。從可訪問性的角度來看,開關2幾乎在幾乎每個方面都代表了對其前身的顯著升級。
幾個月前,我分享了任天堂新控制台的可訪問性預測,希望能夠具有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con功能和創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究開關2的令人興奮的可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
直接提供了有限的有限可訪問性選項,除了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件。但是,任天堂發布了一個全面的可訪問性頁面,概述了返回和新功能的組合。
可自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。在三個不同設置上調整文本大小的選項又回來了,現在具有啟用高對比度並改變一般顯示顏色的功能。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。但是最令人驚訝的是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音的功能來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人玩家能夠獨立導航Switch 2。該功能包括不同聲音,閱讀速度和音量級別的選項。儘管我們仍然不確定單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人受眾的承諾是公司內部可訪問性的未來標誌。
創新設計
在特定的菜單設置之外,任天堂推出了一種包容性工具,該工具豐富了心愛的特許經營權,同時顯著增強了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在修改後的Nintendo Switch應用程序中,有Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的界面找到商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序包括音頻提示和聲音,以引導玩家到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或戰鬥,但它極大地幫助了盲目和低視力的參與者探索遊戲的廣闊世界並減少了認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果玩家具有必要的材料,則可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我個人在控制王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求所面臨的困難。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。
此外,項目共享功能使殘疾人通過QR碼相互交換項目,從而減少了尋找武器和食物所需的體力。雖然野外的呼吸和王國的眼淚尚不完全訪問,但這些特徵標誌著顯著的進步。
輪椅運動
最出乎意料的宣布是Drag X Drive ,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,該遊戲使玩家可以在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了出色的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。
通過將Joy-Con傾斜在其側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標。雖然我們還不知道移動光標所需的力量(我的Ultrawide Monitor的鼠標的DPI為6400用於比較),但這種新的控制方法有望增強各種殘疾人的可及性。任天堂如何利用此功能的可能性令人興奮,這是殘疾人社區的另一個有價值的工具。加上交換機和交換機2上現有控制器選項的數組,任天堂繼續推動控制器使用的邊界。
作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元,但我的遊戲之旅始於任天堂,每個新的控制台都帶來了令人興奮的可及性改進,這強調了公司對包容性的奉獻精神。儘管Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但他們正在以自己的方式進行創新,以使殘疾人更容易獲得遊戲。除了他們最近對標準化可訪問性標籤的承諾與其他開發人員合作,我相信任天堂將繼續以有意義的方式提高可訪問性。