Lar Notícias "Switch 2: um grande salto no design de acessibilidade da Nintendo"

"Switch 2: um grande salto no design de acessibilidade da Nintendo"

Autor : Finn May 06,2025

Após meses de antecipação, vazamentos e especulações, a Nintendo apresentou o Switch 2 em uma direta dedicada, mostrando não apenas novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Gamendos Gamecube exclusivo para o Switch 2, mas também nos dando uma aparência em questão no próprio sistema. Do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o novo console da Nintendo, esperando recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada de Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct forneceu opções limitadas de acessibilidade tangível, com exceção dos controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente, descrevendo uma mistura de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles personalizáveis ​​retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A opção de ajustar o tamanho do texto em três configurações diferentes está de volta, agora com a capacidade adicional de ativar o alto contraste e alterar as cores gerais da tela. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. Mas a adição mais surpreendente é a nova configuração do "leitor de tela".

Os indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de recursos de texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. O recurso inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não tenhamos certeza se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

Fora de configurações específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que enriquece uma franquia amada, aumentando significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, há o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. O aplicativo inclui pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para o destino escolhido. Embora não ajude com navegação ou combate precisa, ela ajuda muito os jogadores cegos e de baixa visão a explorar o vasto mundo do jogo e reduz a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia a dificuldade que eu pessoalmente enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito admirei.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores com deficiência trocem itens entre si por meio de códigos QR, reduzindo o esforço físico necessário para procurar armas e comida. Enquanto Breath of the Wild e lágrimas do reino ainda não estão totalmente acessíveis, essas características marcam um avanço significativo.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais inesperado foi o Drag X Drive , um jogo que lembra o Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a excelente representação de incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao inclinar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (o mouse do meu monitor de ultrawide possui um DPI de 6400 para comparação), esse novo método de controle promete aumentar a acessibilidade para vários jogadores com deficiência. As possibilidades de como a Nintendo aproveitará esse recurso emocionante e é outra ferramenta valiosa para a comunidade com deficiência. Juntamente com a matriz das opções de controlador existentes no comutador e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como entusiasta da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar cerca de US $ 450 no sistema, minha jornada de jogo começou com a Nintendo, e cada novo console traz melhorias emocionantes de acessibilidade que ressaltam a dedicação da empresa à inclusão. Embora a Nintendo ainda não ofereça um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando à sua maneira de tornar os jogos mais acessíveis para indivíduos com deficiência. Juntamente com seu recente compromisso com tags de acessibilidade padronizada em colaboração com outros desenvolvedores, estou confiante de que a Nintendo continuará a avançar a acessibilidade de maneiras significativas.

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