소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

작가 : Finn May 06,2025

몇 달의 기대, 유출 및 추측 끝에 Nintendo는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 타이틀뿐만 아니라 시스템 자체를 심도있게 보여줍니다. 접근성 관점에서, 스위치 2는 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 나타냅니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 새로운 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유하여보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 기대했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상에 뛰어 들어 봅시다.

새로운 접근성 설정

Direct는 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 제한된 유형 접근성 옵션을 제공했습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능의 혼합을 간략하게 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.

사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴, 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 세 가지 다른 설정에서 텍스트 크기를 조정하는 옵션이 다시 시작되었으며, 이제 높은 대비를 활성화하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다. 그러나 가장 놀라운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설 기능에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다.이 기능에는 다양한 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지 확신 할 수 없지만, 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 회사 내에서의 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴 설정 외에도 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게하는 포괄적 인 도구를 도입하면서인지 적, 물리적, 맹인/낮은 비전 접근성을 크게 향상 시켰습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱에는 Zelda Notes가 있으며, 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱이 있습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 이 앱에는 플레이어를 선택한 목적지로 안내하는 오디오 신호와 음성이 포함되어 있습니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 게임의 광대 한 세상을 탐험하는 데있어 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 Zonai 기계를 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 개인적으로 직면 한 어려움을 완화시킵니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.

또한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 통해 서로 아이템을 교환 할 수있어 무기 및 음식을 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄일 수 있습니다. 왕국의 야생과 눈물의 숨결은 아직 완전히 접근 할 수는 없지만 이러한 특징은 상당한 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 예상치 못한 발표는 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 Drag X Drive 였습니다. 이것은 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 측면에 기쁨을 기울여서 어떤 표면에서 마우스로 사용할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만 (내 Ultrawide Monitor의 마우스는 비교를 위해 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 제어 방법은 다양한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 활용하는 방법에 대한 가능성은 스릴 있고 장애인 커뮤니티를위한 또 다른 귀중한 도구입니다. 스위치 및 스위치 2의 기존 컨트롤러 옵션 배열과 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 푸시합니다.

Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 약 450 달러를 쓰는 것을 주저하는 동안, 게임 여행은 Nintendo와 함께 시작되었으며 각 새로운 콘솔은 회사의 포괄성에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 개선을 가져옵니다. Nintendo는 아직 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 개인이 게임에 액세스 할 수 있도록 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 다른 개발자와 협력하여 표준화 된 접근성 태그에 대한 최근의 약속과 함께 Nintendo는 의미있는 방식으로 접근성을 계속 발전시킬 것이라고 확신합니다.

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