После нескольких месяцев ожидания, утечек и спекуляций Nintendo представила Switch 2 в выделенных прямых, демонстрируя не только новые титулы, такие как Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные игры Nintendo Gamecube для Switch 2 Online, но также дают нам подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, Switch 2 представляет собой значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для новой консоли Nintendo, надеясь на более надежные функции доступности, расширенную функциональность Joy-Con и инновационные методы инклюзивного дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. Давайте погрузимся в захватывающие и подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Прямые предоставленные ограниченные ощутимые параметры доступности, за исключением полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированные к настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила комплексную страницу доступности с изложением сочетания возвращающихся и новых функций.
Настраиваемые элементы управления возвращаются, функционируя аналогично исходному коммутатору. Опция для настройки размера текста в трех разных настройках возвращается, теперь с добавленной способностью включать высокий контраст и изменять общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается. Но самым удивительным дополнением является новая настройка «Читателя экрана».
Люди слепых и низкого зрения часто полагаются на функции текста в речь для навигации меню и настройки. Хотя считыватель экрана в настоящее время ограничен домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно ориентироваться на коммутатор 2. Функция включает в себя параметры для различных голосов, скорости чтения и уровней громкости. Несмотря на то, что мы все еще не уверены, поддержат ли отдельные игры эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, приверженность Nintendo их инвалидам является многообещающим знаком будущего доступности в компании.
Инновационный дизайн
Помимо конкретных настройки меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который обогащает любимую франшизу, в то же время значительно повышая когнитивную, физическую и слепое/низкое видение. В обновленном приложении Nintendo Switch есть Zelda Notes , компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства . Функция навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие точки и даже неуловимых Koroks, используя интерфейс, похожий на GPS. Приложение включает в себя звуковые сигналы и голоса, чтобы направлять игроков в выбранное ими пункт назначения. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или боем, он очень помогает слепым и игрокам с низким зрением в изучении обширного мира игры и уменьшает когнитивную перегрузку.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Сканируя QR -код, игроки могут автоматически построить машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция облегчает сложность, с которой я лично столкнулся с требованиями управления и кнопками для строительства механизма зонай в слезах королевства . Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Это иллюстрирует приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, которой я долго восхищался.
Кроме того, функция совместного использования предметов позволяет игрокам -инвалидам обмениваться предметами друг с другом через QR -коды, уменьшая физические усилия, необходимые для поиска оружия и еды. В то время как дыхание дикой природы и слезы королевства еще не полностью доступны, эти функции означают значительный прогресс.
Коляски спортивны
Самым неожиданным объявлением был Drag X Drive , игра, напоминающая ракетную лигу , которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует превосходное представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2: управление мышью.
Наклоняя Joy-Con на боку, игроки могут использовать его в качестве мыши на любой поверхности. Несмотря на то, что мы еще не знаем, что сила, необходимая для перемещения курсора (мышь моего ультравидного монитора имеет DPI 6400 для сравнения), этот новый метод управления обещает повысить доступность для различных игроков -инвалидов. Возможности того, как Nintendo будет использовать эту функцию, являются захватывающими, и это еще один ценный инструмент для сообщества инвалидов. В сочетании с массивом существующих параметров контроллера на коммутаторе и переключении 2, Nintendo продолжает нажимать границы использования контроллера.
Как энтузиаст Nintendo, я невероятно взволнован The Switch 2. Хотя я не решаюсь потратить около 450 долларов на систему, мое игровое путешествие началось с Nintendo, и каждая новая консоль приносит интересные улучшения доступности, которые подчеркивают преданность компании к инклюзивности. Хотя Nintendo еще не предлагает первое доступное устройство, такое как Adaptive Controller или Controller PlayStation Adaptive Controller или PlayStation, они вкладывают инновации по-своему, чтобы сделать игры более доступными для инвалидов. Наряду с их недавней приверженностью стандартизированным тегам доступности в сотрудничестве с другими разработчиками, я уверен, что Nintendo будет продолжать продвигать доступность значимыми способами.