ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

著者 : Finn May 06,2025

数ヶ月の予想、リーク、憶測の後、任天堂はスイッチ2を専用の直接で発表し、マリオカートワールドドンキーコングボナンザ、スイッチ2オンラインの任天堂ゲームキューブゲームなどの新しいタイトルを紹介しましたが、システム自体を綿密に見てもらいました。アクセシビリティの観点から、Switch 2は、ほぼすべての面で前任者に対する大きなアップグレードを表しています。

数ヶ月前、私は任天堂の新しいコンソールのアクセシビリティ予測を共有し、より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的なデザインプラクティスを期待しています。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの強化に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定に合わせて調整された各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しました。ただし、任天堂は、返信と新機能のミックスを概説する包括的なアクセシビリティページをリリースしました。

カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。 3つの異なる設定でテキストサイズを調整するオプションは戻ってきました。これにより、コントラストが高くなり、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目的および低視力の個人は、メニューと設定をナビゲートするために、テキストからスピーチの機能に依存していることがよくあります。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害者プレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者へのコミットメントは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

特定のメニュー設定以外では、任天堂は、認知、物理、および盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させながら、最愛のフランチャイズを豊かにする包括的なツールを導入しました。改良された任天堂スイッチアプリには、王国のと涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。このアプリには、選択した目的地にプレイヤーを導くオーディオキューと声が含まれています。正確なナビゲーションや戦闘を支援するものではありませんが、ゲームの広大な世界を探索し、認知的過負荷を減らすのに盲目的で低視力のプレーヤーが大いに役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料がある場合はZonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件に個人的に直面した難しさを軽減します。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。

さらに、アイテム共有機能により、障害のあるプレーヤーはQRコードを介してアイテムを互いに交換できるようになり、武器や食品を検索するのに必要な物理的な努力が削減されます。ブレスオブザワイルド王国の涙はまだ完全にはアクセスできませんが、これらの特徴は大きな進歩を示しています。

車椅子スポーツ

最も予想外の発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグを連想させるゲームであるDrag X Driveでした。これは、優れた障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-conを横に傾けることで、プレイヤーはそれをあらゆる表面のマウスとして使用できます。カーソルを移動するために必要な力(私のUltrawide Monitorのマウスには比較のために6400のDPIがあります)はまだわかりませんが、この新しい制御方法は、さまざまな障害者プレーヤーのアクセシビリティを強化することを約束します。任天堂がこの機能をどのように活用するかの可能性はスリリングであり、障害者コミュニティにとってもう1つの貴重なツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2の既存のコントローラーオプションの配列と相まって、コントローラーの使用の境界を押し続けています。

任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに約450ドルを費やすことをheしていますが、私のゲームの旅は任天堂から始まり、新しいコンソールはそれぞれの包括性への献身を強調するエキサイティングなアクセシビリティの改善をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ提供していませんが、障害者の個人がゲームをよりアクセスしやすくする独自の方法で革新しています。他の開発者と協力して標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントに加えて、任天堂は有意義な方法でアクセシビリティを進め続けると確信しています。

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