Selepas berbulan-bulan menjangkakan, kebocoran, dan spekulasi, Nintendo melancarkan Switch 2 dalam langsung yang berdedikasi, mempamerkan bukan sahaja tajuk baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 dalam talian, tetapi juga memberi kami pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol baru Nintendo, dengan harapan ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk inovatif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Pilihan aksesibiliti ketara yang disediakan langsung, kecuali kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses yang komprehensif yang menggariskan campuran ciri -ciri yang kembali dan baru.
Kawalan yang disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Pilihan untuk menyesuaikan saiz teks di tiga tetapan yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk membolehkan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat pulangan. Tetapi penambahan yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada ciri-ciri teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Ciri ini termasuk pilihan untuk suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun kami masih tidak pasti jika permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton kurang upaya mereka adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan aksesibiliti dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang memperkayakan francais yang dikasihi sementara meningkatkan aksesibiliti penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, terdapat Nota Zelda , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan . Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, tempat menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Aplikasi ini termasuk isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertempuran yang tepat, ia sangat membantu pemain penglihatan buta dan rendah dalam meneroka dunia yang luas dan mengurangkan beban kognitif.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan kesukaran yang saya hadapi secara peribadi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Ini mencontohkan komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah lama dikagumi.
Di samping itu, ciri perkongsian item membolehkan pemain kurang upaya bertukar item antara satu sama lain melalui kod QR, mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari senjata dan makanan. Walaupun nafas liar dan air mata kerajaan belum dapat diakses sepenuhnya, ciri -ciri ini menandakan kemajuan yang ketara.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling tidak dijangka adalah Drag X Drive , permainan yang mengingatkan Rocket League yang membolehkan pemain mengawal watak -watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang sangat baik tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan memiringkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan. Walaupun kita belum tahu daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (tetikus monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 untuk perbandingan), kaedah kawalan baru ini menjanjikan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pelbagai pemain kurang upaya. Kemungkinan bagaimana Nintendo akan memanfaatkan ciri ini mendebarkan, dan ia adalah satu lagi alat yang berharga untuk komuniti kurang upaya. Ditambah dengan pelbagai pilihan pengawal sedia ada pada suis dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan sekitar $ 450 pada sistem, perjalanan permainan saya bermula dengan Nintendo, dan setiap konsol baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan dedikasi syarikat untuk keterangkuman. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses Adaptif Xbox atau PlayStation Access Controller, mereka berinovasi dengan cara mereka sendiri untuk menjadikan permainan lebih mudah untuk individu kurang upaya. Bersama dengan komitmen baru -baru ini kepada tag akses yang standard dengan kerjasama pemaju lain, saya yakin bahawa Nintendo akan terus memajukan kebolehcapaian dengan cara yang bermakna.