Po miesiącach oczekiwania, wycieków i spekulacji Nintendo zaprezentowało Switch 2 w dedykowanym bezpośrednim, prezentując nie tylko nowe tytuły, takie jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dając nam szczegółowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności nowej konsoli Nintendo, mając nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i potwierdzonymi ulepszeniami dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Direct zapewniało ograniczone materialne opcje dostępności, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemu. Jednak Nintendo opublikowało kompleksową stronę dostępności opisującą mieszankę powrotu i nowych funkcji.
Wracają sterowanie konfigurowalne, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Opcja dostosowania rozmiaru tekstu w trzech różnych ustawieniach powróciła, teraz z dodatkową zdolnością do włączenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Ale najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na funkcjach tekstu na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście przez przełącznik 2. Funkcja obejmuje opcje różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie jesteśmy pewni, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Poza określonymi ustawieniami menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które wzbogaca ukochaną franczyzę, jednocześnie zwiększając dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W odnowionej aplikacji Nintendo Switch znajdują się notatki Zelda , aplikacja towarzysząca do oddechu dzikiego i łez królestwa . Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki audio i głosy, aby poprowadzić graczy do wybranego miejsca docelowego. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub walce, bardzo pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w badaniu rozległego świata gry i zmniejsza przeciążenie poznawcze.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi trudność, jaką osobiście napotkałem z układem kontroli i zapotrzebowaniem na przycisk budowy maszyn Zonai we łzach królestwa . Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna podziwiałem.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji umożliwia niepełnosprawnym graczom wymieniając się ze sobą przedmiotów za pomocą kodów QR, zmniejszając wysiłek fizyczny wymagany do wyszukiwania broni i jedzenia. Podczas gdy Breath of the Wild i łzy królestwa nie są jeszcze w pełni dostępne, cechy te oznaczają znaczący postęp.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej nieoczekiwanym ogłoszeniem było Drag X Drive , mecz przypominający Rocket League , który pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje doskonałą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2: kontrola myszy.
Po przechyleniu Joy-Con po swojej stronie gracze mogą używać go jako myszy na dowolnej powierzchni. Chociaż nie znamy jeszcze siły wymaganej do przeniesienia kursora (mysz mojego Ultrawide Monitor ma DPI 6400 do porównania), ta nowa metoda kontroli obiecuje zwiększyć dostępność dla różnych osób niepełnosprawnych. Możliwości, w jaki sposób Nintendo wykorzystuje tę funkcję, są ekscytujące i jest to kolejne cenne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z tablicą istniejących opcji kontrolera w przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.
Jako entuzjasta Nintendo, jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać około 450 USD na system, moja podróż do gry rozpoczęła się od Nintendo, a każda nowa konsola zapewnia ekscytującą ulepszenia dostępności, która podkreśla poświęcenie firmy dla integracji. Chociaż Nintendo nie oferuje jeszcze dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadzają innowacje na swój własny sposób, aby gra była bardziej dostępna dla osób niepełnosprawnych. Oprócz ich niedawnego zaangażowania w znormalizowane tagi dostępności we współpracy z innymi programistami, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal rozwijać dostępność w znaczący sposób.