Dopo mesi di anticipazione, perdite e speculazione, Nintendo ha presentato lo Switch 2 in una diretta dedicata, mettendo in mostra non solo nuovi titoli come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Esclusive Nintendo GameCube Games per Switch 2 online, ma anche dandoci uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per la nuova console di Nintendo, sperando in caratteristiche di accessibilità più solide, funzionalità di gioia avanzate e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo negli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Le opzioni di accessibilità tangibili limitate fornite dirette, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina completa di accessibilità che delinea un mix di nuove funzionalità.
I controlli personalizzabili ritornano, funzionando in modo simile all'interruttore originale. L'opzione per regolare la dimensione del testo su tre diverse impostazioni è tornata, ora con la capacità aggiunta di consentire un elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Ma l'aggiunta più sorprendente è la nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui ciechi e svuotanti si affidano spesso alle caratteristiche del testo a discorso per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. La funzione include opzioni per voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non siamo ancora sicuri se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il loro pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Design innovativo
Al di fuori delle impostazioni specifiche del menu, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che arricchisce un franchising amato, migliorando significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno della rinnovata app Nintendo Switch, ci sono Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom . La funzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino i Korok elusivi che utilizzano un'interfaccia simile al GPS. L'app include segnali audio e voci per guidare i giocatori verso la destinazione prescelta. Anche se non aiuta con una navigazione o un combattimento preciso, aiuta notevolmente i giocatori ciechi e in basso nell'esplorazione del vasto mondo del gioco e riduce il sovraccarico cognitivo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, i giocatori possono costruire automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione allevia la difficoltà che ho affrontato personalmente i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno . Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente ai giocatori disabili di scambiare oggetti tra loro tramite codici QR, riducendo lo sforzo fisico richiesto per cercare armi e cibo. Mentre Breath of the Wild e lacrime del Regno non sono ancora completamente accessibili, queste caratteristiche segnano un progresso significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive , una partita che ricorda la Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.
Inclinando il Joy-Con dalla sua parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie. Anche se non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore (il mouse del monitor ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), questo nuovo metodo di controllo promette di migliorare l'accessibilità per vari giocatori disabili. Le possibilità di come Nintendo sfrutterà questa funzione sono elettrizzanti ed è un altro strumento prezioso per la comunità disabile. Insieme alla serie di opzioni di controller esistenti sullo switch e switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.
Come appassionato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante a spendere circa $ 450 sul sistema, il mio percorso di gioco è iniziato con Nintendo e ogni nuova console porta miglioramenti entusiasmanti di accessibilità che sottolineano la dedizione dell'azienda all'inclusività. Sebbene Nintendo non offra ancora un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, stanno innovando a modo loro per rendere i giochi più accessibili per le persone disabili. Insieme al loro recente impegno per i tag standardizzati di accessibilità in collaborazione con altri sviluppatori, sono fiducioso che Nintendo continuerà a far avanzare l'accessibilità in modi significativi.