Netease tarafından geliştirilen çok oyunculu bir oyun olan Marvel Rivals'ın hızlı başarısı, sadece beğeni değil, aynı zamanda tartışmalar da getirdi. Milyonlarca oyuncuyu hızla çeken oyun, geliştiricisi için önemli yasal zorluklara yol açtı. Ocak 2025'te Prytania Media'nın kurucuları Jeff ve Annie Strim, Louisiana'daki Netease'e karşı 900 milyon dolarlık zarar aradı. Dava, Prytania Media yönetimindeki bir stüdyo olan Crop Circle Games'in% 25 hissesine sahip olan Netease'in şirket hakkında yanlış bilgileri reddettiği iddialarından kaynaklanıyor. Suşlara göre Netease, Prytania medyasını sahtekarlık ve yanlış yönetim ile suçladı, bu da yatırımcının güven kaybına yol açtı ve sonuçta tüm Prytania medya stüdyolarının ve şirketin iflasının kapatılmasına neden oldu.
Resim: Reddit.com
Netease, davanın temelsiz olduğunu iddia ederek bu iddiaları sıkı bir şekilde reddetti. Şirket itibarını şiddetle savunmayı taahhüt etti ve etik iş uygulamalarına olan bağlılığını vurguladı. Netease, yasal sürecin Prytania Media'nın çöküşünün arkasındaki gerçek nedenlere netlik getireceğini umuyor.
Bu yasal işlem, Seattle merkezli stüdyosunda işten çıkarıldıktan sonra alınan Netease eleştirisini takip ediyor. 900 milyon dolarlık bir davadan elde edilen potansiyel finansal ve itibar yankıları, şirketin oyun endüstrisindeki konumunu önemli ölçüde etkileyebilir. Davanın sonucu belirsizliğini koruyor, ancak riskler yüksek. Dava sadece Netease'nin finansal istikresini tehdit etmekle kalmıyor, aynı zamanda kurumsal davranışı ve hesap verebilirliği hakkında soruları da gündeme getiriyor. Küresel oyun pazarında önemli bir oyuncu ve Marvel rakiplerinin arkasındaki itici güç olarak, Netease bu yasal zorluğu nasıl ele alıyor, taraftarlar ve endüstri analistleri tarafından yakından izlenecek.
Dava, özellikle paydaşlar arasındaki anlaşmazlıklar ortaya çıktığında, büyük ölçekli oyun projelerini ve ortaklıklarını yönetme ile ilişkili karmaşıklık ve risklerin altını çiziyor. Netease yaralanmamış veya önemli sonuçlar yaşıyor olsun, bu davanın şirketin geleceği ve daha geniş oyun endüstrisi için geniş kapsamlı etkileri olabilir.