Szybki sukces Marvela Rivals, gry wieloosobowej opracowanej przez NetEase, przyniosła nie tylko uznanie, ale także kontrowersje. Gra, która szybko przyciągnęła miliony graczy, doprowadziła do znaczących wyzwań prawnych dla swojego dewelopera. W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Strain, założyciele Prytania Media, złożyli pozew przeciwko Netase w Luizjanie, szukając odszkodowania w wysokości 900 milionów dolarów. Pozew wynika z zarzutów, że NETEASE, który zawierał 25% udziałów w gier Crop Circle - studio pod mediami Prytania - opracowało fałszywe informacje o firmie. Według szczepów Netase oskarżył Prytania Media o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie, co doprowadziło do utraty zaufania inwestorów i ostatecznie spowodowało zamknięcie wszystkich studiów medialnych w Prytania i upadłości firmy.
Zdjęcie: reddit.com
Netease zdecydowanie odrzucił te zarzuty, utrzymując, że pozew jest bezpodstawny. Firma zobowiązała się energicznie bronić swojej reputacji i podkreśliła swoje zaangażowanie w etyczne praktyki biznesowe. Netease ma nadzieję, że proces prawny przyniesie jasność prawdziwych powodów upadku Prytania Media.
Niniejsze działanie prawne jest zgodne z krytyką otrzymaną przez Netease po zwolnieniu w studio z Seattle. Potencjalne konsekwencje finansowe i reputacyjne z procesu o wartości 900 milionów dolarów mogą znacząco wpłynąć na stanowisko firmy w branży gier. Wynik sprawy pozostaje niepewny, ale stawki są wysokie. Pozew nie tylko zagraża stabilności finansowej NetEase, ale także rodzi pytania dotyczące jego zachowania i odpowiedzialności korporacyjnej. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i siły napędowej Rivals Marvel, to, jak NetEase radzi sobie z tym prawnym wyzwaniem, będzie ściśle monitorowane przez fanów i analityków branżowych.
Sprawa podkreśla złożoność i ryzyko związane z zarządzaniem projektami i partnerstwami gier na dużą skalę, szczególnie gdy pojawiają się spory między zainteresowanymi stronami. Niezależnie od tego, czy NetEase pojawia się bez szwanku, czy cierpi znaczące konsekwencje, ten pozew może mieć dalekosiężne implikacje dla przyszłości firmy i szerszego przemysłu gier.