Sony, patent portföyünü, oyuncuların konsollarıyla nasıl etkileşime girdiğini yeniden tanımlayabilecek iki çığır açan yenilikle genişletiyor. Yapay zeka ile çalışan bir hareketle tahmin edici kamera ve bir ikili tabanca tetikleme ekinin oyunlara daldırmayı ve yanıt vermeyi nasıl artırmayı keşfedin.
Sony'den iki yeni patent
Gecikmeyi en aza indirmek için oyuncu girişini öngören AI ile çalışan kamera
Sony'nin en son yayınlanan patentleri arasında, özellikle çevrimiçi çok oyunculu ortamlarda, girdi gecikmesini önemli ölçüde azaltmayı amaçlayan yapay zeka kullanarak oyuncu eylemlerini öngörmek için tasarlanmış yenilikçi bir sistem var.
Zamanlı giriş/eylem sürümü başlıklı patent, hem oynatıcıyı hem de denetleyici girişlerini izleyen özel bir kameranın kullanılmasını önerir. Yakalanan veriler daha sonra, yaklaşan düğme basmalarını tahmin etmek için "makine öğrenimi tabanlı bir model veya başka bir öngörücü sistem" tarafından işlenir. Alternatif olarak, oyuncular kısmi veya eksik kontrolör eylemleri gerçekleştirebilir ve AI'nın amaçlanan komutu yorumlamasına ve yürütmesine izin verebilir.
Bu öngörücü teknoloji, öncelikle sistemin girdilerin işlenmesinde bir adım önde kalmasını sağlayarak hızlı tempolu çevrimiçi oyunlarda yanıt vermeyi artırmayı amaçlamaktadır. Hareketleri tam olarak yürütülmeden önce öngörerek, bu çözüm, oyun deneyimlerini sık sık bozan gecikme sorunlarını azaltmaya yardımcı olabilir.
DualSense Denetleyicisi için Gerçekçi Taban Tetikleyici Ekleme
Başka bir ilgi çekici patent, birinci şahıs atıcılarda ve aksiyon-macera başlıklarında silahlı çatışmalar sırasında gerçekçiliği geliştirmek için tasarlanmış özel bir tetikleme ekini ortaya koyuyor.
DualSense denetleyicisine takıldıktan sonra, oyuncular cihazı yana doğru tutarlar, sağ tarafı patent diyagramlarında gösterildiği gibi bir silah stoğu gibi tutarlar. R1 ve R2 düğmeleri arasındaki boşluk, silahın görüşü olarak işlev görürken, ilave tetikleyiciyi çekerken gerçek dünya ateşli silahın ateşleme mekanizmasını simüle eder. Bu aksesuar, daha da sürükleyici bir sanal gerçeklik deneyimi sunan PSVR2 kulaklık gibi diğer cihazlarla da uyumlu olabilir.
Sony'nin uzun bir ileri görüşlü patent geçmişi var-95.533 toplam patentinin% 78'i bugün aktif kalıyor. Önceki kavramlar arasında oyuncu performansına dayalı uyarlanabilir oyun zorluğu, kulaklıkları şarj edebilen bir ikili varyant ve hatta oyun içi olaylara bağlı olarak değişen sıcaklığa duyarlı bir kontrolör yer alıyor.
Bununla birlikte, tüm patentli fikirlerin ticari ürünler haline gelmediğini belirtmek önemlidir. Bu son başvurular gelecekteki olası geliştirmelere heyecan verici bakışlar sunarken, sadece zaman somut tüketici teknolojilerine dönüşüp gelişmediklerini ortaya çıkaracak.