黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的宣告已成為微軟的重大勝利,在Xbox Game Pass的第一個月內吸引了590萬球員。這次出色的首次亮相超出了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,在同一時期設法吸引了400萬球員。正如MindGame Data的數據所證實的那樣,在豐富的永恆支柱宇宙中,它吸引了遊戲社區,該數據精心跟踪了用戶參與度,流媒體收視率和搜索趨勢。
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儘管獲得了積極的評論和強大的銷售數據,但微軟對票的投資的範圍在80到1.2億美元之間。為了最大程度地提高這項投資的回報,對於避免在最初發布之外保持玩家參與度至關重要。這不僅涉及保持當前訂閱者的參與,還通過針對性的營銷策略來擴大其玩家群。這些努力可能包括擴展的發展和考慮多平台版本,例如在PlayStation 5上。
儘管Avowed目前享有極大的參與者興趣,但微軟面臨著確保其仍然是訂戶保留率的寶貴資產的挑戰。為了實現這一目標,公司必須優先考慮正在進行的內容更新並增強遊戲在動態遊戲市場中保持競爭優勢的可訪問性。