首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者 : Peyton Apr 13,2025

克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33:JRPG,Sekiro和Belleépoque的混合物

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Bungur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,將傳統的JRPG元素與創新的實時機制融合在一起,為玩家提供了沉浸式和互動的遊戲體驗。該遊戲從JRPG的豐富遺產中汲取了重要的靈感,並致力於像《最終幻想》這樣的標誌性標誌。

擁抱JRPG遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse交談,後者闡明了遊戲的靈感。 Meurisse強調了經典的最終幻想冠軍頭銜的影響,尤其是最終幻想7、8、9和10。 “如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行,他想捕捉到像現代最終幻想般的遊戲中的感覺。但是他還融入了各種其他靈感。《最終幻想》和JRPG無疑是我們遊戲遺產的核心。”

雖然遊戲玩法從JRPG中大量吸引,但Meurisse強調了團隊創造獨特體驗的願望。他說:“對於藝術風格,我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “我們想建立自己的藝術指導,靈感來自20世紀初的Belleépoque和Deco元素,並與高幻想融合在一起。我們迭代了幾次以找到我們獨特的藝術身份,這幫助我們脫穎而出。”

多樣的靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33還將類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素納入其防禦力學中。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它包括有節奏的元素和一個實時組件,使其更基於技能。”

該遊戲還將靈感來自甲板遊戲啟發的機制引入了其戰鬥序列。 Meurisse闡述說:“例如,與RPG中的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的概念更受甲板構造遊戲的影響。”

介紹Gustave:第一個角色預告片

隨著Expedition 33備件的發行,開發人員將每週推出角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家拖車,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在《跨越世界》中,看到他在各個點上航行和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用一系列技能。但是,有關角色角色和相關機制的詳細信息尚未得到開發人員的全面披露。

發布並保持更新

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日推出,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。為了跟上游戲的最新新聞和更新,請務必查看下面的專門文章!

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