首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Nathan May 05,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地發布了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)在另一個備受期待的角色扮演遊戲的發射周中重新製作的《克萊爾·貝克(Clair Imbscur):Expedition 33時,許多人認為後者會被掩蓋。但是,根據克萊爾·貝克爾( Clair Imbsur)的發行商開普勒互動,同時發行不僅並不損害他們的遊戲,而且實際上增強了其在RPG類型中的可見性和興奮性。

開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務有關Clair Imbercur:Expedition 33的成功推出。 RPG愛好者面臨著在遺忘中潛入廣闊的西羅迪爾世界之間的選擇,或者開始進行獨特的冒險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者面對面。並發發射引發了粉絲的激動和挫敗感,促使Kepler在社交媒體上發出了機智的回應。

在嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此在同一天,這兩款遊戲都在遊戲通行證上均被批評。

但是,漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的受眾。玩過長老捲軸的許多人可能不會發揮最終幻想,反之亦然。到我們發射時,我們有自己的動力,並且有信心站在遺忘之外。諸如我們的定價和納入遊戲中的遺留和納入遊戲中的強烈興趣,這使我們有強大的興趣損害了我們的態度。流派的整體興奮。”

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Clair Bunkur已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,重新闡明了一個顯著的重疊,尤其是在遊戲通行證訂戶中。在Steam和PlayStation 5用戶中,重疊不太明顯。

玩

有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位在瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)探索的球員報告的報告,這是傳聞中的《上古捲軸》 (Elover Scrolls Scrolls VI)的環境。我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,如何構建完美的角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。

對於Clair Obscur ,請務必查看我們在潛入遊戲之前要了解的重要知識的技巧。

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