首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Nathan May 05,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地發布了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)在另一個備受期待的角色扮演遊戲的發射周中重新製作的《克萊爾·貝克(Clair Imbscur):Expedition 33時,許多人認為後者會被掩蓋。但是,根據克萊爾·貝克爾( Clair Imbsur)的發行商開普勒互動,同時發行不僅並不損害他們的遊戲,而且實際上增強了其在RPG類型中的可見性和興奮性。

開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務有關Clair Imbercur:Expedition 33的成功推出。 RPG愛好者面臨著在遺忘中潛入廣闊的西羅迪爾世界之間的選擇,或者開始進行獨特的冒險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者面對面。並發發射引發了粉絲的激動和挫敗感,促使Kepler在社交媒體上發出了機智的回應。

在嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃Oppenheimer的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此在同一天,這兩款遊戲都在遊戲通行證上均被批評。

但是,漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的受眾。玩過長老捲軸的許多人可能不會發揮最終幻想,反之亦然。到我們發射時,我們有自己的動力,並且有信心站在遺忘之外。諸如我們的定價和納入遊戲中的遺留和納入遊戲中的強烈興趣,這使我們有強大的興趣損害了我們的態度。流派的整體興奮。”

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Clair Bunkur已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,重新闡明了一個顯著的重疊,尤其是在遊戲通行證訂戶中。在Steam和PlayStation 5用戶中,重疊不太明顯。

有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位在瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)探索的球員報告的報告,這是傳聞中的《上古捲軸》 (Elover Scrolls Scrolls VI)的環境。我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務如何構建完美的角色首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。

對於Clair Obscur ,請務必查看我們在潛入遊戲之前要了解的重要知識的技巧

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