首頁 新聞 帝國將如何完全重塑漫威的宇宙英雄

帝國將如何完全重塑漫威的宇宙英雄

作者 : Jacob May 18,2025

2025年,Marvel將與 *Imperial *(由有遠見的喬納森·希克曼(Jonathan Hickman)精心製作的一系列”推出最雄心勃勃的漫畫項目之一。希克曼(Hickman)以 *X *House of *House of X *和 *House of *House of *House of *House *聞名,希克曼(Hickman)準備重新定義Marvel的宇宙英雄(包括Nova和Guarder of Galaxy)的風景。為了闡明 *帝國 *將如何重塑宇宙敘事,IGN有機會通過電子郵件採訪希克曼。在下面的幻燈片畫廊中深入了解獨家預覽,並繼續閱讀以獲取更多見解。

漫威的帝國#1預覽畫廊

查看8張圖像

*帝國 *的起源源於及時重新審視漫威的宇宙宇宙。希克曼與ING分享道:“我認為現在是時候重新審視奇蹟宇宙的這個角落。我有興趣和感興趣,而且公司一直在持續興趣,而且啟動這樣的事情的模型剛剛完成了終極線,這是一個巨大的機會,就像這是一個帝國的機會 *。

希克曼(Hickman)從成功推出新的終極線條中汲取靈感,將 *帝國 *視為類似的冒險,但差異很明顯。他解釋說:“我認為,您可以在我們認為可以在當前市場上取得成功的兩者之間的直接界限。讀者可以投資並不會感到不知所措的小而緊密的書籍,在這裡創造者可以在沒有外部持續性的情況下對個人標題執行他們的願景,這似乎是啟動這種類似這種類似這種事情的相當可靠的模型。”他補充說:“顯然,最大的不同是,這不是在替代的漫威宇宙中設定的,因此我們不會做最終的'實時'方面。它具有其優惠和職位,但我認為大多數人會滿意。”

儘管有些人可能會在 *帝國 *和2006年 *殲滅之間取得相似之處,因為它對宇宙的現狀影響,希克曼澄清說:“不。不。這是一個入侵的故事,這不是那樣。'What-youget'最終結果可能是相似的,因為突然之間,您有一堆Marvel Cosmic Books of Marvel Bunder of Marvel/care care/nord care of。

* Imperial*建立在希克曼先前的漫威作品中的元素上,例如X戰警線上的“追捕Xavier”跨界,這導致了前Shi'ar Empress Lilandra的複活以及她與Charles Xavier的團聚。它還以瓦卡達(Wakanda)的《天才帝國》為特色,這是一個在2015年的 *秘密戰爭 *期間提出的概念,並在ta-nehisi coates' * Black Panther *系列中進一步探索。但是,希克曼指出:“好吧,我有點臭名昭著,因為我在更大的漫威內部挖掘了自己的連續性,但我會說,其中一半以上的人更像是我從其他幾年來從我的一系列擴展故事中挑選出的作品,而這些故事是我多年來所做的,而不是從我以前的書中撿起的情節。

該系列還看到了綠巨人一家返回宇宙場景,重新訪問了2006年 *星球綠巨人 *故事情節的薩卡爾瓦爾恩世界。希克曼(Hickman)戲弄:“我要說的是,我們要在 *星球綠巨人(Planet Hulk *)的二十週年紀念日上映,奇蹟通常不會讓這些機會過去。”

在創意方面, * Imperial *是藝術家Federico Vicentini和Iban Coello之間的合作努力。希克曼讚揚了他們的作品,他說:“這兩個人都在壓碎它。我對他們如何解決了一些故事的節奏,角色設計和狂野的位置感到非常高興和驚訝。這本書的出版時間表(實際上是在年初開始,我們都可以將其提出來),這是對他們的唯一措施來進行的。

* Imperial#1*計劃於2025年6月4日發布。

有關漫畫界的更多信息,請找出您在今年的FCBD陣容中應該閱讀的內容,並查看我們對TMNT的作者的獨家採訪:最後的Ronin II
最新文章 更多
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四日全球銷售突破350萬台,創下任天堂史上最快銷售紀錄

    任天堂宣布,Switch 2 已成為該公司全球史上「銷售最快的硬體」,上市首四日銷售量已突破 350 萬台。 任天堂於推特/X 上分享此消息,並表示:「#NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,創下公司歷史上最快速銷售的硬體紀錄。」 NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,成為任天堂史上銷售最快的硬體。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — Nintendo of America (@NintendoAm

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾嘗試開發開放世界與線上模式的《惡靈古堡:復仇》,後因方向問題重返設計藍圖

    播放「我們成功地在這款遊戲中融入了許多元素。開發初期,我們甚至嘗試過許多不同的系統,」製作人川田正樹指出。「你或許聽過一些傳言,」中西補充道。「像是線上版《惡靈古堡》,或是開放世界版《惡靈古堡》,我們曾經花過一段時間去實驗這些想法。 「但最終,雖然我們有一些有趣的構想,還是發現這不是粉絲們真正想看到或玩的內容。因此我們重新回到起點,重新設計,才有了後來的《惡靈古堡: requiem》。」 以下是幾段被取消的線上版本《Requiem》的短暫畫面: 已取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitte

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC遊戲的PSN連結強制要求

    Sony 正在取消部分 PC 遊戲強制連結 PlayStation Network 賬戶的要求,同時為選擇連結的玩家推出新的獎勵機制。 根據最近的 PlayStation.Blog 文章 所述,此政策變更將從《漫威蜘蛛人2》PC 版發行開始實施。此舉反映玩家對強制帳戶連結的不滿意見,多款先前已推出的 PC 遊戲將不再需要 PSN 賬戶。受影響的遊戲包括《漫威蜘蛛人2》、《最後生還者 第二部 遠征版》、《戰神:蓋爾魔之戰》與《地平線:零之曙光 遠征版》。目前尚不清楚此舉是否會影響其他以單人為主的

    Apr 01,2026
  • WeddingWire 推出全新婚禮規劃工具

    說聲「我願意」,迎接終極婚禮規劃工具。由 WeddingWire 所推出的婚禮規劃師,將您夢想婚禮所需的一切功能整合於一款流暢的應用程式中。透過超過 25 萬名當地婚禮服務業者資料庫、沉浸式 360° 虛擬場地參觀、免費可客製化的婚禮網站、精緻婚帖、彈性規劃清單,以及簡單易用的預算追蹤功能,這款應用程式便是您全方位的婚禮規劃夥伴。省下時間、保持井然有序,打造難忘的慶典。立即下載應用程式,開始實現您心中所想的婚禮夢想! 婚禮規劃師 by WeddingWire 的主要特色 當地業者:輕鬆搜尋並比較

    Mar 29,2026