王國的來臨:拯救2已經比大多數RPG都具有更高的難度,這是通過現實和引人入勝的力學而不是簡單地膨脹的敵人統計數據實現的。但是,對於那些渴望更大挑戰的人來說,四月份的鐵桿模式正在推出。此模式引入了獨特的轉折:負津貼。
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這些負面的特權增加了一層現實的困難,從而創造了有缺陷的性格特徵,從而阻礙了日常生活和需求玩家的適應性。對於那些喜歡克服逆境不完美的英雄的鬥爭的球員來說,這是一個完美的選擇。目前可提供許多這些功能的mod。
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本文詳細介紹了鐵桿模式的功能,目前可通過mod獲得:
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
負面的好處是才華的倒數,積極惡化了亨利一生的各個方面。該mod允許您通過Hotkeys打開或關閉這些特權,在設置中可自定義。每個振興都提供了一個獨特的挑戰,從微小的不便到重大的遊戲更改。同時激活所有津貼會創造出令人難以置信的挑戰。
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王國的所有負面好處都來了2:
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
不好的背
減少亨利的最大攜帶重量。超負荷可防止跑步,騎行和顯著減慢運動,攻擊和躲避速度,同時每次攻擊增加耐力。解決方案包括使用馬匹或通過強度和相關的津貼(包裝,良好,像公牛強大)的策略性增加承載能力。
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重腳
加速服裝穿著並增加噪音水平。這會影響隱形遊戲玩法,需要仔細的服裝選擇。建議提高工藝技巧並使用裁縫套件。
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Numbskull
減少從所有來源獲得的經驗,從而減慢了升級進展。這需要採取更有條理的方法,強調有效的技能發展和任務完成。
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Somnambulant
急劇增加耐力耗竭並減少恢復。戰鬥和追逐變得更加挑戰。騎馬成為保護耐力的可行策略。
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飢餓的亨利
增加飢餓頻率並減少食物中的滿足。飢餓時,將言語,魅力和恐嚇降低了5分。需要勤奮的食物管理和狩獵。
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出汗
增加污垢的積累並加倍體氣味的檢測範圍,否定香水的影響。這使隱身和社交互動變得複雜,要求經常洗滌和適當的服裝。
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挑食者
食物變質速度快25%。需要勤奮的庫存管理以防止食物變質和中毒。
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害羞
減少言語技能經驗增長,阻礙和平的任務完成。這需要替代策略,例如賄賂或適當的服裝來影響對話結果。
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可打孔的臉
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。需要提高戰鬥技巧和設備的戰略使用。
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威脅
嚴重的犯罪導致永久性品牌,導致犯下進一步嚴重罪行後導致處決。這主要影響角色扮演的選擇。
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王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮減輕負有振作效應的特權。耐力管理至關重要;避免諸如暴飲暴食之類的其他減益。財務管理也是關鍵,需要更頻繁地在食品和衣服上支出來克服挑戰。
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對於小偷,仔細的服裝和清潔對於維持隱身至關重要。獲得馬匹對承載能力和耐力保護非常有益。
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王國的現實遊戲體驗來了2
硬核模式增強了現實主義,超出了負面好處。諸如刪除地圖標記,快速旅行消除以及缺乏HUD元素之類的功能增加了沉浸式體驗。
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這增加了困難,從而增強了成就感和沈浸感。該mod提供了一個獨特的機會,可以在正式發布之前體驗增強的挑戰。