Starfield 續作:前Bethesda設計師預言“史詩級遊戲”,但發售日期遙遙無期
盡管《星空》才剛剛在2023年發售,但關於續作的猜測已經甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發者卻透露了一些信息。繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda設計師認為《星空》已為續作奠定堅實基礎
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith最近大膽預測,《星空2》(如果真的製作)將是一款“史詩級遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發曆史上有著深厚的根基,他在塑造《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等遊戲中發揮了重要作用。這位於2021年9月離開公司的Nesmith在最近的一次采訪中暗示,《星空》的續作不僅會在其前作的基礎上進行構建,而且由於吸取了經驗教訓並已奠定了基礎性工作,它可能會在重要的方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會使續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它將會是一款很棒的遊戲,因為它會解決很多人正在談論的問題,”Nesmith說道。“‘我們還沒做到位。還有一些地方需要改進。’它將能夠利用目前已有的內容,加入許多新元素,並修複許多問題。”
然後,Nesmith將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念才變得家喻戶曉。“令人遺憾的是,有時需要遊戲中的第二個或第三個版本才能真正豐富所有內容,”Nesmith說道。
《星空2》發售日期可能數年甚至十年之後
《星空》首發評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》與《上古卷軸》和《輻射》一起發展成為一個主要係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發布年度劇情擴展,時間“有望持續很長時間”。Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵慢工出細活,以更好地維護以前作品所設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些係列的人們的有意義的時刻,”Howard說道。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入預製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,它仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩個遊戲很可能先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年發表的評論中可以推斷,《上古卷軸6》至少還有五年時間才能推出,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還將推出更多DLC,粉絲們則翹首以盼《星空2》的潛在發布。