Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创新创新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games的插件,后者有传言称是彭博社的Jason Schreier的据报道。索尼发言人确认了这些取消,但放心,这两个工作室都不会被关闭,他们将在未来的项目上进行合作。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是,康科德证明是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,因此持续了几周。这导致其完全关闭及其开发人员的关闭。康科德(Concord)的失败是在取消了顽皮狗的最后一款多人游戏之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官赫尔斯特(Hermen Hulst)的职位上,他将拒绝索尼(Sony)进入现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。” Bend Studio的最新发行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,后来在2021年到达PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼应该在Concord的开发周期更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以改善游戏,或者导致及时取消。
托托基还批评了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与《黑色神话:Wukong:Wukong》的推出,可能导致市场蚕食。他强调需要在索尼部门进行更好的协调以及将来避免此类问题的更具战略性的发布窗口。
索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa呼应了这些情绪,比较了Helldivers 2和Concord的发布。他强调,从成功和失败中学到的经验教训将在索尼的工作室中分享,以增强开发管理和发布后内容策略。
展望未来,索尼继续开发几种现场服务游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目反映了索尼对现场服务模式的持续承诺,尽管最近经历了更谨慎的方法。