Clair Obscur:远征 33:历史与创新游戏的融合
Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近公布了他们即将推出的游戏 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和独特的游戏机制。
历史影响与游戏玩法创新
游戏的名字本身就有悠久的历史。 Broche 解释说,“Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动,影响了游戏的视觉风格和总体世界。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫领导的一系列探险队,目的是击败画家,画家使用一种名为“Gommage”的过程,通过在巨石上绘制数字来抹去整个世代。 预告片描绘了古斯塔夫的伴侣在画家画出数字 33(她现在的年龄)后死亡的故事。 叙事也从关于探险家的奇幻小说《🎜>反抗部落以及《进击的泰坦》等作品中的冒险精神中汲取灵感。
该游戏通过融合高保真图形,创新了经典的回合制角色扮演游戏类型,这在该类型中是罕见的。 Broche 指出缺乏高质量的回合制角色扮演游戏,并致力于填补这一空白。
通过引入反应式回合制战斗系统,超越了现有的实时回合制游戏,例如 Valkyria Chronicles。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,闪避、跳跃或招架以引发强大的反击。 设计灵感来自于《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏,将其奖励性的战斗感觉带入回合制环境中。 展望未来
《Clair Obscur:远征 33》 计划于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。虽然距离发布日期还有一段时间,但 Broche 对粉丝的积极反应表示热情,承诺在发布前会透露更多信息。 该游戏独特地融合了历史灵感、高保真视觉效果和创新的反应式战斗系统,为回合制角色扮演游戏类型带来了全新的体验。