Clair Obscur:遠征 33:曆史與創新遊戲的融合
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近公布了他們即將推出的遊戲 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和獨特的遊戲機製。
曆史影響與遊戲玩法創新
遊戲的名字本身就有悠久的曆史。 Broche 解釋說,“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,影響了遊戲的視覺風格和總體世界。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是擊敗畫家,畫家使用一種名為“Gommage”的過程,通過在巨石上繪製數字來抹去整個世代。 預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家畫出數字 33(她現在的年齡)後死亡的故事。 敘事也從關於探險家的奇幻小說《🎜>反抗部落以及《進擊的泰坦》等作品中的冒險精神中汲取靈感。
該遊戲通過融合高保真圖形,創新了經典的回合製角色扮演遊戲類型,這在該類型中是罕見的。 Broche 指出缺乏高質量的回合製角色扮演遊戲,並致力於填補這一空白。
通過引入反應式回合製戰鬥係統,超越了現有的實時回合製遊戲,例如 Valkyria Chronicles。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,閃避、跳躍或招架以引發強大的反擊。 設計靈感來自於《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲,將其獎勵性的戰鬥感覺帶入回合製環境中。 展望未來
《Clair Obscur:遠征 33》 計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。雖然距離發布日期還有一段時間,但 Broche 對粉絲的積極反應表示熱情,承諾在發布前會透露更多信息。 該遊戲獨特地融合了曆史靈感、高保真視覺效果和創新的反應式戰鬥係統,為回合製角色扮演遊戲類型帶來了全新的體驗。