一位模组制作者为《武昌:坠羽》PC玩家提供了解决方案,这些玩家对补丁1.5中做出的近期调整感到不满。
上个月,开发商Leenzee Games曾向玩家保证,自游戏发布以来影响性能和优化的诸多问题正被逐步解决。尽管补丁1.5确实修复了其中许多问题,但同时也对大量敌人、对话序列和剧情元素实施了广泛而意外的改动。
据此前报道,在补丁发布前,玩家可以瞄准并击杀游戏中遇到的某些被动型人类非玩家角色(NPC)。击杀这些非敌对角色会影响主角的“疯狂”机制。如今这一机制已不再可行。这些NPC现在处于不可摧毁状态,无法被瞄准,从而从疯狂系统中移除了这一特定选择。此外,首领敌人也不再能被击杀;玩家必须将它们“耗尽”至屈服。
毫不意外,这些改动引发了强烈反弹。许多玩家已在Steam讨论区和用户评价中表达了自己的失望情绪。补丁1.5发布数日后,一位模组制作者便创建了一款修改器,将所有改动——包括改进与弊端——完全还原至游戏1.4.1版本的状态。
“《武昌:坠羽》1.5版大幅削弱了游戏体验。大多数后期关卡的首领、NPC和敌人都不再死亡,而是被‘耗尽’,对话内容变得微不足道,无法推动剧情发展,与原版的对话相比相去甚远。”该模组制作者指出,“简而言之,补丁1.5已破坏了游戏的叙事结构与沉浸感。”
该模组制作者承认,这是一个“相当复杂的模组,会修改游戏文件”。由于该模组也移除了补丁1.5中部分生活质量改进功能,他们建议希望仅还原剧情改动而保留生活质量优化的玩家,可使用其他模组,如[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]、[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]和[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]。
《武昌:坠羽》是一款设定在黑暗、动荡的晚明时期蜀地的魂类动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位身患怪异羽病的神秘战士,揭开隐藏的秘密,在一个行将崩溃的古老帝国中与超自然敌人战斗。
IGN对《武昌:坠羽》的评测给出了8/10的分数。我们的评价写道:“《武昌:坠羽》是魂类游戏不断扩展的类型中的又一佳作,拥有出色的战斗系统、卓越的关卡设计、精彩的技能树体系和极具挑战性的首领战。但请留意其难度波动较为 erratic,且偶尔遭遇令人沮丧的伏击战斗。”