流亡之路 2 探险:综合指南
流亡之路 2 引入了远征,这是对之前联赛的改进的残局系统。 本指南涵盖了远征机制、奖励和独特的被动技能树。 四个主要的游戏终局事件——谵妄、违规、仪式和远征——在阿特拉斯地图中等待着。
定位并开始探险
探险活动由 Atlas 地图节点上的浅蓝色螺旋图标标识。 在已完成的失落之塔插槽中使用远征先行者石板来保证远征遭遇。 进入地图后,找到标记区域并与四个 NPC 之一互动即可开始。
探险力学:炸药和爆炸
核心游戏玩法涉及策略性地将炸药放置在标记附近以生成符文怪物和挖掘出的宝箱。
- 符文怪物:从红色标记附近的爆炸物中生成。更大的标记会产生更大的怪物包,并通过出土遗迹增强。
- 出土遗迹:具有有益/有害修饰符的遗物(例如,增加元素伤害,但箱子中的物品稀有度更高)。
- 挖掘出的箱子:当炸药在带有螺旋符号的黑色标记附近引爆时出现。 其中包含文物、日志、货币和高级装备。
使用爆炸物 UI 可视化其影响区域 (AoE)。 避免重叠 AoE 圈以实现最佳资源管理。 放置炸药后,启动雷管。您可以在爆炸后策略性地离开该区域,以便在与敌人交战之前重新集结。
远征尖峰地图和奥尔罗斯
符文怪物和挖掘出的宝箱有几率掉落探险日志。 在你的藏身处与丹尼格一起使用这些来访问尖峰探险地图——这是一个规模更大的活动,有更多的炸药。 这张地图的主角是奥尔罗斯,一个强大的 Boss(由小地图上的头骨表示)。 击败奥尔罗斯可获得双倍远征被动技能树点数。
远征被动技能树
远征被动技能树位于阿特拉斯被动技能树内,可增强活动效果。 击败奥尔罗斯即可获得积分。 这棵树提供了各种著名的东西,每一种都增加了难度和奖励。
Notable Expedition Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Extreme Archaeology | Reduces Explosives to 1, but increases radius and range, reduces enemy life | N/A |
Disturbed Rest | 50% more Runic Monster Flags | N/A |
Detailed Records | 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers | Disturbed Rest |
Timed Detonations | 50% more Artifacts, faster detonation chains | N/A |
Legendary Battles | 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage | Timed Detonations |
Frail Treasures | 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds | N/A |
Weight of History | 35% boost to Remnant effects | N/A |
Unearthed Anomalies | Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier | Weight of History |
优先考虑“打扰休息”、“详细记录”和“定时爆炸”以获得显着的奖励提升。 然后考虑“历史的重量”、“出土的异常”和“传奇之战”,以获得更进一步(尽管更困难)的收获。避免“极端考古”,因为它会显着减少炸药。
远征奖励
神器是关键奖励,每件神器都用于与特定供应商交易装备。
Reward | Use | Gear |
---|---|---|
Broken Circle Artifact | Gwennen | Weapons |
Black Scythe Artifact | Tujen | Belts & Jewelry |
Order Artifact | Rog | Armor |
Sun Artifact | Dannig | Used for other Artifacts |
Exotic Coinage | Refreshes vendor inventory | N/A |
从宝箱和怪物中获得的日志,可以解锁巅峰地图,并有机会与奥尔罗斯战斗以获得超值奖励和额外的被动技能树点。
本指南全面概述了《流亡之路 2》中的远征系统。掌握这些机制将显着增强您的最终游戏体验。