索尼发现自己在计划在2025年推出的十二种游戏服务中突然取消了9台游戏。这一战略枢纽是由当时的索尼互动娱乐娱乐公司吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布的,旨在适应不断发展的游戏行业景观。但是,此举引发了游戏社区的强烈反对,尤其是在珍视索尼传统传达引人入胜的单人体验传统的球迷中。
尽管保证索尼将继续支持单人冠军,但现实却截然不同。取消诸如我们最后一个人的备受瞩目的项目:派系,蜘蛛侠:伟大的网络以及由BluePoint Games开发的《战神》中的新游戏,使许多粉丝幻灭了。这些取消,再加上其他预期的头衔,例如Concord和Repobback ,强调了与玩家群并没有很好地共鸣的转变。
索尼取消游戏清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些被取消的项目中的大多数是索尼大胆地渗透到比赛中的市场的组成部分。游戏社区的反应一直是挫败感和失望的一种,许多人认为索尼已经看不见其核心优势,而是支持追求市场趋势。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的粉丝,可能必须等待几年才能看到这些开发人员的新项目。
在这种动荡之中, Helldivers 2是成功的灯塔,吸引了数百万球员,并展示了索尼在提供引人入胜的多人游戏体验方面的能力。然而,取消对索尼的未来计划产生了悠久的阴影,使游戏玩家想知道该行业领先公司之一的方向。