索尼發現自己在計劃在2025年推出的十二種遊戲服務中突然取消了9台遊戲。這一戰略樞紐是由當時的索尼互動娛樂娛樂公司吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布的,旨在適應不斷發展的遊戲行業景觀。但是,此舉引發了遊戲社區的強烈反對,尤其是在珍視索尼傳統傳達引人入勝的單人體驗傳統的球迷中。
儘管保證索尼將繼續支持單人冠軍,但現實卻截然不同。取消諸如我們最後一個人的備受矚目的項目:派系,蜘蛛俠:偉大的網絡以及由BluePoint Games開發的《戰神》中的新遊戲,使許多粉絲幻滅了。這些取消,再加上其他預期的頭銜,例如Concord和Repobback ,強調了與玩家群並沒有很好地共鳴的轉變。
索尼取消遊戲清單:
- 康科德(無法滿足期望)
- 戰爭之神通過藍調遊戲
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派系
- 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
- Firesprite扭曲的金屬
- 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
- Bungie的回報
- 偏離遊戲的網絡項目
這些被取消的項目中的大多數是索尼大膽地滲透到比賽中的市場的組成部分。遊戲社區的反應一直是挫敗感和失望的一種,許多人認為索尼已經看不見其核心優勢,而是支持追求市場趨勢。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的粉絲,可能必須等待幾年才能看到這些開發人員的新項目。
在這種動蕩之中, Helldivers 2是成功的燈塔,吸引了數百萬球員,並展示了索尼在提供引人入勝的多人遊戲體驗方面的能力。然而,取消對索尼的未來計劃產生了悠久的陰影,使遊戲玩家想知道該行業領先公司之一的方向。