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切换2远离原始:10个关键改进

作者 : Penelope May 26,2025

欢喜,任天堂粉丝!周三,乌云张开了,太阳升起,宫本的神圣之手与任天堂的最新漫威2号Switch 2。

可悲的是,尽管谣言是时尚,紧凑和有力的,但谣言是不真实的。实际上,开关2并未将小小的雷格打包到每个GPU中。但是,在直接粘贴到每个单词的情况下花了一个小时的时间,剖析了它,屏幕截图每个图像,并在捕获的视频中捕捉到其形式和功能的微小线索后,我们最终可以超越猜测并为您提供一些扎实的事实,包括它使其心爱的前者在灰尘中留下的所有方式。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

91张图像

  1. 与开关更原始的图形功率,开关2个包装

    这可能是最不令人惊讶的启示,因为实际上,每个下一代任天堂的游戏机都比其前身大大改善。与索尼和Xbox游戏机相比,2017年发行时,Switch并不是一个尖端的动力室,八年后,它在苛刻的游戏中显然会挣扎。任天堂及其合作伙伴越来越多地应对硬件的局限性。

    本周,我们看到的元素有望获得大大改进的经验:手持式决议高达1080p,最高可容纳4K,均具有HDR,并且帧速率最高为120 fps。这项欢迎的升级应该允许各种各样的游戏进入Switch 2。我们可能已经看到EA决定在Switch 2上举办足球和足球比赛的一些水果,而2K的意图也打算在摔跤和篮球上做同样的事情。

    第三方透露了各种现行游戏,使我们对Switch 2的增加功能有所了解,而我们看到的令人鼓舞的是:一个能够处理Elden Ring,Street Fighter 6和其他苛刻软件的控制台/手持式游戏。任天堂对他们的新第一方产品的展示简直是华丽。

  2. 开关播放GameCube游戏。开关没有

    最终可以在Switch 2上提供的Nintendo Switch的小紫色午餐盒。任天堂有效地在Switch和Switch和Switch 2上的在线体验之间绘制了围栏,这意味着从这一点开始,那些想要玩一些任天堂最佳复古游戏的人将需要击败一些更好的硬件。当然,现在只有三场比赛,但是这三场比赛是绝对的轰动:塞尔达传说:Wind Waker,F-Zero GX,以及Holy Clap,Soul Calibur 2,带有Link。

    好吧,认真。 Soul Calibur 2令人难以置信。如果您从未和朋友一起玩过,那么您就是这样做的。
  3. 开关2认识到互联网的存在

    当人类后来评论和分类视频游戏历史上的光荣日子时,开幕章就不是关于Mario Kart现在如何像Forza Horizo​​n那样,或者关于Donkey Kong在Bananza的回归,甚至是关于宣布该名为Duskblood的宣布。取而代之的是,这本书将开放,也许也将与本周最重要的纽约多(Nintendo)发生:在其他平台上常见的在线功能的简单集成。

    带给我们朋友代码的公司现在为我们带来了GameChat,这是Switch 2的功能丰富的沟通和视觉共享功能。噪声麦克风拾取您的声音并与朋友分享。可选的桌面相机可让您在窗户和马里奥派对等兼容游戏中分享自己的脸。您还可以远程共享屏幕。这是我们多年前询问任天堂的大部分内容……与朋友一起玩的简单,直接的工具。我期待看到它实际发挥作用。

    与您的朋友交谈!见你的朋友!容易地!最后,任天堂。这项功能有很多潜在的等待。我的脑海不断前进的地方是Monster Hunter,四人一组从共享的屏幕中受益并捕获猎物。任天堂自愿为粉丝提供如此有用的在线功能而变得不可想象,但是我们终于生活在未来。

  4. 磁性喜悦缺点

    好的,我们已经猜到了这一点,但是仍然很酷。现在,Joy-Cons磁性地捕捉到Switch 2主体,而不是插入。任天堂展示了每个控制器上的钢制肩部按钮如何吸引屏幕侧面的磁面,将它们锁定在一起。按下按钮释放磁性握把。

    对于我的家庭设置来说,这是一个非常出色的功能,架子上的顶部阻碍了拆除欢乐控制,而无需从码头上卸下整个开关,这有时会导致整个东西击倒。我是粉丝。

  5. 更大的屏幕

    使用手持率并不总是更好,但是鉴于1080p便携式屏幕的更尖锐分辨率和大多数交换机游戏的性质,大多数玩家的尺寸略有增加到7.9英寸应该是净收益。第一个开关牺牲了屏幕房地产的可移植性,但我认为任天堂为这些精致,功能丰富的游戏提供了更多的闪耀空间,这是正确的呼吁。

  6. 鼠标控件

    任天堂很奇怪地炫耀其创新的Joy-Con鼠标功能。可以在桌面上踩下2个开关2 JOY-CON的侧面,并跟踪其遥测,以提供精确的指向和旋转。它在启动时似乎得到了Drag X Drive,Civ 7和Metroid Prime 4的启动。

    我确实喜欢古怪的任天堂。我的猜测是,鼠标功能在启动窗口(很像旧DS上的麦克风)上看不到太多使用,但是实际上我在用鼠标玩Metroid Prime 4的1000%。作为PC游戏玩家,我很少喜欢迫使我使用控制器的FPS游戏,因此这种令人惊讶的选项感觉有些解放。希望我们得到Mario Paint 2。
  7. 更多存储

    这是一把双刃剑。任天堂用256GB的外部存储将开关2塞满了,比原始开关要多得多。但是,随着Switch 2的所有额外图形容量,这些资产丰富的游戏文件也将更大,因此它可能接近洗涤。内存也更快地处理较大的游戏文件,这意味着您需要一张新的,更快的存储卡来补充存储。

  8. 改善生活质量在Switch 2上没什么大不了的

    任天堂根据近十年的反馈来调整开关硬件。 Switch 2现在具有两个USB-C端口,其中一个添加了顶部,以帮助在踢架模式下播放时充电。任天堂在码头上增加了风扇,以帮助冷却一致性。棍子更大,声音功能得到改善。

    甚至Switch 2 Pro控制器也是一个逐步,带有音频插孔(最后!)和可分配的按钮。尚未透露新控制器是否包含每个Switch Pro控制器核心的相同微型恒星,从而使电池寿命几乎没有。

    最微妙的功能之一可能是最有用的。我在桌面上进行了相当多的开关。 Switch 2屏幕角度在开架模式下可调节的事实对我来说是一件大事。通常,机场的环境光或紧密的飞机托盘桌的角度使在踢脚台上踢球似乎是徒劳的。但是,由于能够巧妙地移动角度,再加上新的鼠标功能,因此我相信我实际上可以在旅途中享受认真的文明游戏7。

  9. Switch 2为您提供更多选择

    因此,首先,开关2向后兼容。那总是很好。微软已经为在Xbox上优化向后兼容性的非常了不起的步道,任天堂也明智地从自己的Gamecube到Wii to Wii U历史记录中明智地记下了一条笔记,使大多数Switch游戏都可以抓住新硬件。向后兼容性有助于在第一年销售游戏机。

    虽然Nintendo Switch 2与Switch游戏向后兼容,但它还支持特殊的New Nintendo Switch 2版的某些开关标题(例如Metroid Prime 4)。这些增强的标题提供了新功能,包括在高分辨率质量模式或性能模式下更快的帧速率之间的选择。

    这些Nintendo Switch 2版的一个非常酷的功能是,如果您已经在Switch上拥有原始游戏,则可以购买简单的Switch 2 Edition升级并享受新硬件上的所有新功能。希望它不会太贵。

    这些功能也有可能改善Switch的Switch 2版。希望如此。将硬件扔在事物上无法解决所有问题,但有时确实有帮助。

  10. 您需要Switch 2来玩地球上最好的开发人员的最新游戏

    Mario Kart界完成了我们对Mario Kart的期望,并添加了两个关键要素。首先是能够穿越连续的世界福佐(Forza Horizo​​n)风格的能力,从课程到课程,自由模式探索,欺骗,欺骗等等。第二个是田野尺寸的肿胀到24个手推车,当炮弹开始飞行时,这是很多东西可以抬头。这听起来像是绝对的床上。我等不及了。

    Nintendo took its time showing off new games, but toward the end of the show, we got about a minute tease of a new Kirby's Air Ride game, Kirby's Air Riders, an announcement that would likely have resulted in a thunderous snooze were it not for the surprising involvement of one Mr. Sakurai, known equally for his self-immolating work ethic and his status as the god of Smash Bros. I love Kirby, but Air Ride sucked... BUT这是樱花,所以我现在100%。

    然后是Duskbloods,这是一个在我体内产生了一些歇斯底里的预告片。起初,我以为是血源性2,然后我认为这是来自Castlevania的软件获得许可,最后,我接受了我所看到的是一款完全原始的宫崎骏游戏,独家是Switch。我的朋友们,请记住:从软件中不会错过。可能你会死的。您可能会躲避滚动。当然,您会爆炸。

    您最兴奋的是哪个Nintendo Switch 2游戏?
    回答者的结果当然是Kong的真正国王,他的胜利与Donkey Kong Bananza返回3D。这是任天堂的一个赦免时刻:在将烧烤的驴子孔64放在一个毫无戒心的星球上26年后,一个更聪明,更熟练的任天堂又回到了绘图板上,肯定会是一场具有里程碑意义的冒险。

    Nintendo Devs绝对是在Switch上绝对谋杀了3D平台,而不仅仅是Odyssey和Bowser的愤怒,而且还伴随着柯比(Kirby)令人难以置信的旅程前往被遗忘的土地。 Bananza的构建是为了展示比这些现代经典的功能更强的硬件,这意味着开发人员有机会迭代基本开关不可能的想法。

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