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切換2遠離原始:10個關鍵改進

作者 : Penelope May 26,2025

歡喜,任天堂粉絲!週三,烏雲張開了,太陽升起,宮本的神聖之手與任天堂的最新漫威2號Switch 2。

可悲的是,儘管謠言是時尚,緊湊和有力的,但謠言是不真實的。實際上,開關2並未將小小的雷格打包到每個GPU中。但是,在直接粘貼到每個單詞的情況下花了一個小時的時間,剖析了它,屏幕截圖每個圖像,並在捕獲的視頻中捕捉到其形式和功能的微小線索後,我們最終可以超越猜測並為您提供一些紮實的事實,包括它使其心愛的前者在灰塵中留下的所有方式。

Nintendo Switch 2系統和配件畫廊

91張圖像

  1. 與開關更原始的圖形功率,開關2個包裝

    這可能是最不令人驚訝的啟示,因為實際上,每個下一代任天堂的遊戲機都比其前身大大改善。與索尼和Xbox遊戲機相比,2017年發行時,Switch並不是一個尖端的動力室,八年後,它在苛刻的遊戲中顯然會掙扎。任天堂及其合作夥伴越來越多地應對硬件的局限性。

    本週,我們看到的元素有望獲得大大改進的經驗:手持式決議高達1080p,最高可容納4K,均具有HDR,並且幀速率最高為120 fps。這項歡迎的升級應該允許各種各樣的遊戲進入Switch 2。我們可能已經看到EA決定在Switch 2上舉辦足球和足球比賽的一些水果,而2K的意圖也打算在摔跤和籃球上做同樣的事情。

    第三方透露了各種現行遊戲,使我們對Switch 2的增加功能有所了解,而我們看到的令人鼓舞的是:一個能夠處理Elden Ring,Street Fighter 6和其他苛刻軟件的控制台/手持式遊戲。任天堂對他們的新第一方產品的展示簡直是華麗。

  2. 開關播放GameCube遊戲。開關沒有

    最終可以在Switch 2上提供的Nintendo Switch的小紫色午餐盒。任天堂有效地在Switch和Switch和Switch 2上的在線體驗之間繪製了圍欄,這意味著從這一點開始,那些想要玩一些任天堂最佳復古遊戲的人將需要擊敗一些更好的硬件。當然,現在只有三場比賽,但是這三場比賽是絕對的轟動:塞爾達傳說:Wind Waker,F-Zero GX,以及Holy Clap,Soul Calibur 2,帶有Link。

    玩好吧,認真。 Soul Calibur 2令人難以置信。如果您從未和朋友一起玩過,那麼您就是這樣做的。
  3. 開關2認識到互聯網的存在

    當人類後來評論和分類視頻遊戲歷史上的光榮日子時,開幕章就不是關於Mario Kart現在如何像Forza Horizo​​n那樣,或者關於Donkey Kong在Bananza的回歸,甚至是關於宣布該名為Duskblood的宣布。取而代之的是,這本書將開放,也許也將與本週最重要的紐約多(Nintendo)發生:在其他平台上常見的在線功能的簡單集成。

    帶給我們朋友代碼的公司現在為我們帶來了GameChat,這是Switch 2的功能豐富的溝通和視覺共享功能。噪聲麥克風拾取您的聲音並與朋友分享。可選的桌面相機可讓您在窗戶和馬里奧派對等兼容遊戲中分享自己的臉。您還可以遠程共享屏幕。這是我們多年前詢問任天堂的大部分內容……與朋友一起玩的簡單,直接的工具。我期待看到它實際發揮作用。

    與您的朋友交談!見你的朋友!容易地!最後,任天堂。這項功能有很多潛在的等待。我的腦海不斷前進的地方是Monster Hunter,四人一組從共享的屏幕中受益並捕獲獵物。任天堂自願為粉絲提供如此有用的在線功能而變得不可想像,但是我們終於生活在未來。

  4. 磁性喜悅缺點

    好的,我們已經猜到了這一點,但是仍然很酷。現在,Joy-Cons磁性地捕捉到Switch 2主體,而不是插入。任天堂展示了每個控制器上的鋼製肩部按鈕如何吸引屏幕側面的磁面,將它們鎖定在一起。按下按鈕釋放磁性握把。

    對於我的家庭設置來說,這是一個非常出色的功能,架子上的頂部阻礙了拆除歡樂控制,而無需從碼頭上卸下整個開關,這有時會導致整個東西擊倒。我是粉絲。

  5. 更大的屏幕

    使用手持率並不總是更好,但是鑑於1080p便攜式屏幕的更尖銳分辨率和大多數交換機遊戲的性質,大多數玩家的尺寸略有增加到7.9英寸應該是淨收益。第一個開關犧牲了屏幕房地產的可移植性,但我認為任天堂為這些精緻,功能豐富的遊戲提供了更多的閃耀空間,這是正確的呼籲。

  6. 鼠標控件

    任天堂很奇怪地炫耀其創新的Joy-Con鼠標功能。可以在桌面上踩下2個開關2 JOY-CON的側面,並跟踪其遙測,以提供精確的指向和旋轉。它在啟動時似乎得到了Drag X Drive,Civ 7和Metroid Prime 4的啟動。

    我確實喜歡古怪的任天堂。我的猜測是,鼠標功能在啟動窗口(很像舊DS上的麥克風)上看不到太多使用,但是實際上我在用鼠標玩Metroid Prime 4的1000%。作為PC遊戲玩家,我很少喜歡迫使我使用控制器的FPS遊戲,因此這種令人驚訝的選項感覺有些解放。希望我們得到Mario Paint 2。
  7. 更多存儲

    這是一把雙刃劍。任天堂用256GB的外部存儲將開關2塞滿了,比原始開關要多得多。但是,隨著Switch 2的所有額外圖形容量,這些資產豐富的遊戲文件也將更大,因此它可能接近洗滌。內存也更快地處理較大的遊戲文件,這意味著您需要一張新的,更快的存儲卡來補充存儲。

  8. 改善生活質量在Switch 2上沒什麼大不了的

    任天堂根據近十年的反饋來調整開關硬件。 Switch 2現在具有兩個USB-C端口,其中一個添加了頂部,以幫助在踢架模式下播放時充電。任天堂在碼頭上增加了風扇,以幫助冷卻一致性。棍子更大,聲音功能得到改善。

    甚至Switch 2 Pro控制器也是一個逐步,帶有音頻插孔(最後!)和可分配的按鈕。尚未透露新控制器是否包含每個Switch Pro控制器核心的相同微型恆星,從而使電池壽命幾乎沒有。

    最微妙的功能之一可能是最有用的。我在桌面上進行了相當多的開關。 Switch 2屏幕角度在開架模式下可調節的事實對我來說是一件大事。通常,機場的環境光或緊密的飛機托盤桌的角度使在踢腳台上踢球似乎是徒勞的。但是,由於能夠巧妙地移動角度,再加上新的鼠標功能,因此我相信我實際上可以在旅途中享受認真的文明遊戲7。

  9. Switch 2為您提供更多選擇

    因此,首先,開關2向後兼容。那總是很好。微軟已經為在Xbox上優化向後兼容性的非常了不起的步道,任天堂也明智地從自己的Gamecube到Wii to Wii U歷史記錄中明智地記下了一條筆記,使大多數Switch遊戲都可以抓住新硬件。向後兼容性有助於在第一年銷售遊戲機。

    雖然Nintendo Switch 2與Switch遊戲向後兼容,但它還支持特殊的New Nintendo Switch 2版的某些開關標題(例如Metroid Prime 4)。這些增強的標題提供了新功能,包括在高分辨率質量模式或性能模式下更快的幀速率之間的選擇。

    這些Nintendo Switch 2版的一個非常酷的功能是,如果您已經在Switch上擁有原始遊戲,則可以購買簡單的Switch 2 Edition升級並享受新硬件上的所有新功能。希望它不會太貴。

    這些功能也有可能改善Switch的Switch 2版。希望如此。將硬件扔在事物上無法解決所有問題,但有時確實有幫助。

  10. 您需要Switch 2來玩地球上最好的開發人員的最新遊戲

    Mario Kart界完成了我們對Mario Kart的期望,並添加了兩個關鍵要素。首先是能夠穿越連續的世界福佐(Forza Horizo​​n)風格的能力,從課程到課程,自由模式探索,欺騙,欺騙等等。第二個是田野尺寸的腫脹到24個手推車,當砲彈開始飛行時,這是很多東西可以抬頭。這聽起來像是絕對的床上。我等不及了。

    Nintendo took its time showing off new games, but toward the end of the show, we got about a minute tease of a new Kirby's Air Ride game, Kirby's Air Riders, an announcement that would likely have resulted in a thunderous snooze were it not for the surprising involvement of one Mr. Sakurai, known equally for his self-immolating work ethic and his status as the god of Smash Bros. I love Kirby, but Air Ride sucked... BUT這是櫻花,所以我現在100%。

    然後是Duskbloods,這是一個在我體內產生了一些歇斯底里的預告片。起初,我以為是血源性2,然後我認為這是來自Castlevania的軟件獲得許可,最後,我接受了我所看到的是一款完全原始的宮崎駿遊戲,獨家是Switch。我的朋友們,請記住:從軟件中不會錯過。可能你會死的。您可能會躲避滾動。當然,您會爆炸。

    您最興奮的是哪個Nintendo Switch 2遊戲?
    回答者的結果當然是Kong的真正國王,他的勝利與Donkey Kong Bananza返回3D。這是任天堂的一個赦免時刻:在將燒烤的驢子孔64放在一個毫無戒心的星球上26年後,一個更聰明,更熟練的任天堂又回到了繪圖板上,肯定會是一場具有里程碑意義的冒險。

    Nintendo Devs絕對是在Switch上絕對謀殺了3D平台,而不僅僅是Odyssey和Bowser的憤怒,而且還伴隨著柯比(Kirby)令人難以置信的旅程前往被遺忘的土地。 Bananza的構建是為了展示比這些現代經典的功能更強的硬件,這意味著開發人員有機會迭代基本開關不可能的想法。

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