帝国战争征服(WOE)是一种令人着迷的实时策略(RTS)手机游戏,它将玩家陷入了中世纪战争的核心。该游戏提供了激烈的实时竞争(PVP)动作,其中一名玩家启动比赛,而其他玩家则加入了史诗般的战斗。玩家可以自由手动控制所有类型的单元和建筑物,从而可以进行高度的战略定制。
主要元素:
使您陷入来自中世纪时代的18个强大帝国或文明的世界,其中包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古,哥特式和玛雅等国家。每个帝国都拥有8种常规单元,并将其与众不同。例如,蒙古有骑手,波斯拥有战争大象,西班牙征服了西班牙。所有帝国一致的常规单位包括:
- 剑客:以其多功能性而闻名的主食近战单元。
- 皮克曼:有效防止骑兵,但容易受到箭头的影响。
- 弓箭手:非常擅长对抗长鼠,但容易受到骑兵的影响。
- 轻骑兵:以速度和流动性而闻名,是小规模冲突和骚扰的理想选择。
- 白羊座:专门从事攻城战,用于攻击建筑物。
该游戏还为战略游戏所必需的各种建筑物提供了各种建筑物,例如:
- 塔:主要是进攻性的,能够在5名农民身上同时发射6箭。
- 炮塔:旨在拆除敌人的结构。
祸患的每个帝国都有其独特的优势和劣势,鼓励玩家深入研究游戏,探索详细的介绍。例如:
- 匈奴:不需要建造住房,节省时间和资源而受益。他们的骑兵便宜20%,可以升级为护林员。
- 条顿人:拥有强大但缓慢的战士,让人想起历史史斯巴达战士。
亮点:
核心游戏玩法围绕着三个同时赛后的微妙平衡开始:
- 发展经济:专注于增加农民的数量以最大程度地收集资源。使用城镇中心(TCS)和塔楼作为这些关键单元的临时庇护所。
- 骚扰敌人:在游戏初期,部署小型单位来破坏敌方农民并获得优势。
- 摧毁敌人:消除对手力量的最终目标。
团队合作和理解单位计数器至关重要。玩家必须掌握单位之间的关系,例如:
- 皮克曼比骑兵的优势。
- 骑兵对弓箭手的有效性。
- 弓箭手的优越性优于皮克曼人。
- 奴隶(骑骆驼)反击骑兵。
- Koryo马车在所有远程单元中占主导地位。
与盟友组建一个军团,以克服数字上优越的敌人并保护具有高损害的单位,但健康状况较低对于成功至关重要。
游戏模式:
祸患的资源分为食物和黄金,随着玩家的进步,他们可以将其镇中心从黑暗时代升级到封建,城堡和皇帝时代,解锁先进的技术,建筑物和单位。游戏提供了各种模式,简化了复杂的游戏玩法:
- 正常模式:在资源有限的情况下,优先考虑开发并使用小型单位进行早期骚扰。这种模式很复杂,但有意义。
- 帝国死亡竞争模式:从皇帝时代开始,以丰富的资源开始,立即进行激烈的战斗。
主要功能:
在中国有4年的时间,并且在多次更新之后,现在使用1.8.N版,提供了一组强大的功能,包括:
- 球员与CPU战斗。
- 网络多人游戏。
- 观众模式。
- 重播功能。
- 地图创建工具。
- 军团形成。
- 朋友系统。
- 游戏中聊天。
凭借其丰富的游戏玩法和战略深度,帝国战争征服了,为RTS爱好者在移动设备上带来了引人入胜且具有挑战性的体验。