帝國戰爭征服(WOE)是一種令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,它將玩家陷入了中世紀戰爭的核心。該遊戲提供了激烈的實時競爭(PVP)動作,其中一名玩家啟動比賽,而其他玩家則加入了史詩般的戰鬥。玩家可以自由手動控制所有類型的單元和建築物,從而可以進行高度的戰略定制。
主要元素:
使您陷入來自中世紀時代的18個強大帝國或文明的世界,其中包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古,哥特式和瑪雅等國家。每個帝國都擁有8種常規單元,並將其與眾不同。例如,蒙古有騎手,波斯擁有戰爭大象,西班牙征服了西班牙。所有帝國一致的常規單位包括:
- 劍客:以其多功能性而聞名的主食近戰單元。
- 皮克曼:有效防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:非常擅長對抗長鼠,但容易受到騎兵的影響。
- 輕騎兵:以速度和流動性而聞名,是小規模衝突和騷擾的理想選擇。
- 白羊座:專門從事攻城戰,用於攻擊建築物。
該遊戲還為戰略遊戲所必需的各種建築物提供了各種建築物,例如:
- 塔:主要是進攻性的,能夠在5名農民身上同時發射6箭。
- 砲塔:旨在拆除敵人的結構。
禍患的每個帝國都有其獨特的優勢和劣勢,鼓勵玩家深入研究遊戲,探索詳細的介紹。例如:
- 匈奴:不需要建造住房,節省時間和資源而受益。他們的騎兵便宜20%,可以升級為護林員。
- 條頓人:擁有強大但緩慢的戰士,讓人想起歷史史斯巴達戰士。
亮點:
核心遊戲玩法圍繞著三個同時賽后的微妙平衡開始:
- 發展經濟:專注於增加農民的數量以最大程度地收集資源。使用城鎮中心(TCS)和塔樓作為這些關鍵單元的臨時庇護所。
- 騷擾敵人:在遊戲初期,部署小型單位來破壞敵方農民並獲得優勢。
- 摧毀敵人:消除對手力量的最終目標。
團隊合作和理解單位計數器至關重要。玩家必須掌握單位之間的關係,例如:
- 皮克曼比騎兵的優勢。
- 騎兵對弓箭手的有效性。
- 弓箭手的優越性優於皮克曼人。
- 奴隸(騎駱駝)反擊騎兵。
- Koryo馬車在所有遠程單元中占主導地位。
與盟友組建一個軍團,以克服數字上優越的敵人並保護具有高損害的單位,但健康狀況較低對於成功至關重要。
遊戲模式:
禍患的資源分為食物和黃金,隨著玩家的進步,他們可以將其鎮中心從黑暗時代升級到封建,城堡和皇帝時代,解鎖先進的技術,建築物和單位。遊戲提供了各種模式,簡化了複雜的遊戲玩法:
- 正常模式:在資源有限的情況下,優先考慮開發並使用小型單位進行早期騷擾。這種模式很複雜,但有意義。
- 帝國死亡競爭模式:從皇帝時代開始,以豐富的資源開始,立即進行激烈的戰鬥。
主要功能:
在中國有4年的時間,並且在多次更新之後,現在使用1.8.N版,提供了一組強大的功能,包括:
- 球員與CPU戰鬥。
- 網絡多人遊戲。
- 觀眾模式。
- 重播功能。
- 地圖創建工具。
- 軍團形成。
- 朋友系統。
- 遊戲中聊天。
憑藉其豐富的遊戲玩法和戰略深度,帝國戰爭征服了,為RTS愛好者在移動設備上帶來了引人入勝且具有挑戰性的體驗。