War of Empire Conquest(Woe)は、プレイヤーを中世の戦争の中心に突入する魅惑的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。このゲームは、1人のプレイヤーが試合を開始し、他の人が壮大な戦いに衝突するために参加する激しいリアルタイム競争力(PVP)アクションを提供します。プレイヤーは、あらゆる種類のユニットや建物を手動で制御する自由があり、高度な戦略的カスタマイズを可能にします。
主な要素:
woeは、中世、日本、ペルシャ、チュートン語、モンゴル語、ゴシック、マヤなどの国々を特徴とする中世の年齢からの18の強力な帝国や文明の世界にあなたを没頭させます。各帝国は、それらを際立たせるユニークなユニットとともに、8種類の通常のユニットを誇っています。たとえば、モンゴルにはライダーがい、ペルシャには戦争象があり、スペインフィールズの征服者がいます。すべての帝国で一貫している通常のユニットには、以下が含まれます。
- 剣士:その汎用性で知られる定番の近接ユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢の影響を受けやすい。
- 射手:ピケマンに対抗するのに優れていますが、騎兵に対して脆弱です。
- 軽い騎兵:スピードとモビリティで有名で、小競り合いや嫌がらせに最適です。
- 牡羊座:包囲戦に特化した建物を攻撃するために使用されます。
このゲームには、次のような戦略的な遊びに不可欠なさまざまな建物もあります。
- タワー:主に攻撃的で、5人の農家が配置すると同時に6つの矢を発射できます。
- タレット:敵の構造を破壊するように設計されています。
Woeの各帝国には独自の長所と短所があり、プレイヤーがゲームの奥深くに飛び込んで詳細な紹介を探求することを奨励しています。例えば:
- Huns:住宅を建設する必要がなく、時間とリソースの節約が必要です。彼らの騎兵隊は20%安く、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic:歴史的なスパルタンの戦士を連想させる強力だが動きのゆっくりとした戦士を誇っています。
ハイライト:
コアゲームプレイは、試合後の3つの同時目標の繊細なバランスを中心に展開します。
- 経済の発展:リソース収集を最大化するために、農家の数を増やすことに焦点を当てます。これらの重要なユニットの一時的なシェルターとして、タウンセンター(TCS)とタワーを使用してください。
- 嫌がらせの敵:ゲームの早い段階で、小さなユニットを展開して敵の農家を混乱させ、利点を獲得します。
- 敵を破壊する:敵軍を排除するという究極の目標。
チームワークとユニットカウンターの理解は極めて重要です。プレイヤーは、次のようなユニット間の関係を習得する必要があります。
- 騎兵に対するピークマンの利点。
- 射手に対する騎兵の有効性。
- ピケマンに対する射手の優位性。
- 騎兵隊に対抗する奴隷(ラクダに乗る)。
- すべての遠隔ユニットを支配するコリオキャリッジ。
数値的に優れた敵を克服し、高い損傷を伴うが健康の低いユニットを保護するために同盟国とレギオンを形成することは成功に不可欠です。
ゲームモード:
悲惨なリソースは食べ物と金に分かれており、プレイヤーが進むにつれて、彼らは町の中心部を暗黒時代から封建的、城、皇帝時代にアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除することができます。ゲームはさまざまなモードを提供し、複雑なゲームプレイを簡素化します。
- 通常モード:リソースが限られている場合、開発に優先順位を付け、早期の嫌がらせに小さなユニットを使用します。このモードは複雑ですが、やりがいがあります。
- Imperial Deathmatchモード:豊富な資源で皇帝時代に始めて、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間利用できるようになり、現在はバージョン1.8.nで多数の更新の後、Woeは次のような堅牢な機能セットを提供しています。
- プレイヤー対CPUの戦い。
- ネットワークマルチプレイヤー。
- 観客モード。
- 再生機能。
- マップ作成ツール。
- 軍団形成。
- 友達システム。
- ゲーム内チャット。
豊かなゲームプレイと戦略的深さにより、War of Empire Conquestは、モバイルデバイスでRTS愛好家にとって魅力的で挑戦的な経験を約束します。