Sonys strategisches PS2 -Exklusivitätsabkommen für Rockstars Grand Theft Auto Franchise, die vom ehemaligen CEO von Sony Europe Chris Deering enthüllt wurde, war eine direkte Reaktion auf den bevorstehenden Start der Xbox von Microsoft. Diese proaktive Messung steigerte den Umsatz von PS2 erheblich und festigte seine Position auf dem Markt.
Sonys strategische Exklusivitätsabkommen
eine riskante Wette, die sich ausgezahlt hat
Mit der Gefahr von Microsoft, exklusive Titel für die Xbox zu sichern, verhandelte Sony zweijährige Exklusivitätsabkommen mit wichtigen Entwicklern und Verlage von Drittanbietern. Dieser kluge Schritt sicherte sich GTA 3, Vice City und San Andreas als PS2 -Exklusiva. Deering gab die anfängliche Unsicherheit über den potenziellen Erfolg von GTA 3 angesichts der Verlagerung des 3D-Gameplays von den vorherigen Top-Down-Titeln zu. Das Glücksspiel erwies sich jedoch als bemerkenswert erfolgreich und trug erheblich zum Rekordverkauf der PS2 bei. Der Deal profitierte auch durch die Muttergesellschaft von Rockstar durch reduzierte Lizenzgebühren.
Rockstars 3D -Revolution
Das GTA 6 Enigma
Der ehemalige Rockstar -Entwickler Mike York bietet Einblick in die längere Stille im Zusammenhang mit GTA 6, was darauf hindeutet, dass es sich um eine kalkulierte Marketingstrategie handelt. Während das erweiterte Warten möglicherweise nicht intuitiv erscheint, argumentiert York, dass der Mangel an Informationsspekulationen den Hype in der engagierten GTA -Community aufbaut. Er erzählt von dem Genuss der Fan -Theorien des Teams und zitiert das Mt. Chiliad Mystery als hervorragendes Beispiel. Diese absichtliche Mehrdeutigkeit behält das Engagement und die Vorfreude in der Gemeinschaft bei. [🎜]
Trotz der begrenzten verfügbaren Informationen stellt die laufende Spekulation anhaltend die Aufregung und das Engagement bei GTA -Fans sicher.