元ソニー・ヨーロッパのCEOによって明らかにされたロックスターのグランドセフトオートフランチャイズのソニーの戦略的PS2独占契約は、マイクロソフトのXboxの差し迫った発売に対する直接的な対応でした。 この積極的な尺度は、PS2の販売を大幅に高め、市場での地位を固めました。
ソニーの戦略的排他性取引
報われた危険な賭け
マイクロソフトがXboxの独占タイトルを確保するという脅威に直面して、ソニーは主要なサードパーティの開発者および出版社と2年間の独占契約を交渉しました。 この賢明な動きは、PS2独占としてGTA 3、Vice City、San Andreasを確保しました。 Deeringは、以前のトップダウンタイトルからの3Dゲームプレイへの移行を考えると、GTA 3の潜在的な成功に関する最初の不確実性を認めました。 しかし、ギャンブルは非常に成功し、PS2の記録破りの販売に大きく貢献しました。 この契約はまた、ロイヤリティの支払いを減らして、ロックスターの親会社であるTake-Twoにも利益をもたらしました。
Deeringは、現在のソーシャルメディアの状況を含むさまざまな業界にわたるこのようなプラットフォーム専用取引の有病率を強調しました。
ロックスターの3D革命
Rockstarの共同設立者であるJaime Kingが共有するビジョンである3D Open-World EnvironmentsへのGTA 3の画期的な移行は、PS2の能力と完全にタイミングを合わせていました。 PS2は、ロックスターの技術基盤を提供して、野心的なビジョンを実現し、オープンワールドゲームの新しい基準を確立し、フランチャイズの新しい時代を立ち上げました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルはコンソールのベストセラーの1つになりました。
GTA 6エニグマ
元ロックスター開発者のマイクヨークは、GTA 6を取り巻く長時間の沈黙に関する洞察を提供し、計算されたマーケティング戦略であることを示唆しています。 延長された待機は直観に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは、情報の不足が推測を促進し、専用のGTAコミュニティ内で誇大広告を築き上げると主張します。 彼は、チームのファン理論の楽しみを語り、チリアード山の謎を代表的な例として述べています。 この意図的なあいまいさは、コミュニティの関与と期待を維持します。
利用可能な情報が限られているにもかかわらず、進行中の推測により、GTAファン間の継続的な興奮と関与が保証されます。