CEO von Bandai Namco Europe warnt: Der Zeitplan für die Veröffentlichung neuer geistigen Eigentumsrechte ist überfüllt, die Risiken nehmen zu
Laut Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, stehen Verlage bei der Planung von Spielveröffentlichungsplänen vor neuen Herausforderungen. Dieser Artikel wirft einen genaueren Blick auf Mullers Ankündigung und ihre Auswirkungen auf die Veröffentlichung neuer IP.
Die Entwicklung neuen geistigen Eigentums in einem überfüllten Markt birgt Risiken, sagt Bandai Namco Europe CEO
2024 ist für viele Videospielentwickler ein Jahr des Wandels, und Bandai Namco gehört dazu. Laut dem europäischen CEO des Unternehmens, Arnaud Muller, haben sie mit den Herausforderungen der wirtschaftlichen Unsicherheit und einem immer volleren Veröffentlichungskalender zu kämpfen. In einem aktuellen Interview teilte Muller seine Gedanken über die Risiken und Chancen mit, denen Verlage wie Bandai Namco bei der Planung künftiger Spielveröffentlichungen ausgesetzt sind.
Bandai Namco hat dieses Jahr jedoch starke Finanzergebnisse erzielt – vor allem dank des Elden Ring-Erweiterungspakets Elden Ring: Shadow of the Mountain und dem kommenden Dragon Ball: Brawl! „NULL“-Erfolg – aber Muller weist schnell darauf hin, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein wird. Während 2024 nach branchenweiten Entlassungen und Marktwachstum nach dem „Pandemiejahr“ als „Jahr der Stabilität“ angekündigt wird, geben langfristige Herausforderungen in der Spieleentwicklung und Veröffentlichungsplanung Anlass zur Sorge.
In einem Interview mit GameIndustry.biz verriet Muller, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dabei werden Faktoren wie das Investitionsniveau, „unsere Fähigkeit, bestimmte Spiele im Vergleich zum Potenzial bestehender IP“ und neue IP in bestimmten Marktsegmenten zu entwickeln, berücksichtigt. Das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert sich.
Muller sagte: „Gibt es derzeit sichere Optionen auf dem Markt? Ich glaube, dass es welche gibt. Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen, und steigende Zeitpläne erfordern, dass das Potenzial von Anfang an berücksichtigt wird.“ Überschreitungen und Verzögerungen. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „werden wir böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.
Der Risikofaktor wird durch die Unvorhersehbarkeit der Veröffentlichungspläne noch verstärkt. Während die Spielepalette für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry und sogar eine mögliche Veröffentlichung für Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit seines Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele dieser Spiele werden pünktlich herauskommen? … Wir sind.“ nicht anders als alle anderen.“
Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, eine gewisse Sicherheit. „Wir glauben … es gibt ein Publikum, das an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert wäre“, sagte Muller.
Während etablierte Serien eine gewisse Sicherheit bieten können, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich, und was in der Vergangenheit funktioniert hat, funktioniert unter neuen Marktbedingungen möglicherweise nicht mehr. Andererseits sind neue IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Spielemarkts anfälliger für kommerzielle Misserfolge. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 erscheint oder nicht“, fuhr Muller fort.
Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neue Märkte mit großem Wachstumspotenzial.
Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen spielbar, und die Switch ist eine große Sache.“ „Immer eine wichtige Plattform … wir sind bereit, jedes Mal zu investieren, wenn Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt.“
Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn das gesamte für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplante Sortiment zum Tragen kommt, „ich glaube natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr wachsen wird“.