El CEO de Bandai Namco Europa advierte: el calendario de lanzamiento de nuevas IP está abarrotado y los riesgos están aumentando
Los editores se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los calendarios de lanzamiento de juegos, según Arnaud Muller, director ejecutivo de Bandai Namco Europa. Este artículo analiza más de cerca el anuncio de Muller y sus implicaciones para el lanzamiento de una nueva IP.
Desarrollar nueva propiedad intelectual en un mercado saturado conlleva riesgos, afirma el director general de Bandai Namco Europa
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Muller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido sólidos resultados financieros este año, en gran parte gracias al paquete de expansión de Elden Ring, Elden Ring: Shadow of the Mountain, y al próximo Dragon Ball: Brawl. CERO”, pero Muller se apresura a señalar que el camino por delante no será fácil. Si bien 2024 se anuncia como el "año de estabilidad" tras los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado tras el "año de la pandemia", los desafíos a largo plazo en el desarrollo de juegos y la planificación de lanzamientos están causando preocupación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para crear ciertos juegos frente al potencial de la propiedad intelectual existente" y la nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. El concepto de “elección segura” está cambiando.
Muller dijo: "¿Hay opciones seguras en el mercado en este momento? Creo que sí. Pero... cada vez es más difícil lanzar nuevas IP. Los crecientes costos de desarrollo y los plazos requieren que se considere el potencial desde el principio". Sobrecostos y retrasos. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
Para agravar el factor de riesgo está la naturaleza impredecible de los calendarios de liberación. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e incluso un posible lanzamiento para Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "De estos juegos, ¿cuántos saldrán a tiempo?... Estamos no es diferente a los demás”.
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta seguridad. "Creemos... que hay una audiencia que está interesada en nuestra cartera, leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y que estaría interesada en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las series establecidas pueden ofrecer cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian y lo que funcionó en el pasado puede no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más susceptibles al fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: "un entorno macroeconómico favorable", una "plataforma y una base instalada sólidas" y países como "Brasil y América del Sur, India, etc. "Nuevos mercados con enorme potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: “Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos se pueden jugar en todas las plataformas, y Switch es un gran negocio para nosotros. nosotros "Siempre es una plataforma importante... estamos dispuestos a invertir cada vez que Nintendo lanza una nueva consola".
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la gama de juegos previstos para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "obviamente no creo que el mercado crezca el próximo año".