Heim Nachricht Pfad von Exil 2: Der Slithing Dead Quest Guide

Pfad von Exil 2: Der Slithing Dead Quest Guide

Autor : Nicholas Apr 03,2025

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Die Slititing Dead ist eine engagierte Nebenquest im Weg von Exil 2, wo Servi, der lokale Führer im Ziggurat -Lager, Sie rekrutiert, um die Geheimnisse eines rivalisierenden Stammes und das Schicksal ihres Sohnes Apus zu enträtseln. Während das Navigieren in der Quest relativ einfach ist, wenn Sie die Route kennen, besteht die wahre Herausforderung bei der Auswahl der richtigen Belohnung aus den drei Optionen, die Servi -Angebote anbieten. Denken Sie daran, Ihre Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden.

Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)

Gehen Sie in Akt 3 (und grausam) zur Karte der Dschungel -Ruinen, um sich auf die Slithering -Toten zu bewegen und den Eingang zu den Venom -Kryptionen zu lokalisieren, die bequem in der Nähe des Wegpunkts des Dschungels ruiniert.

Die Karte der Dschungel Ruins zeigt zwei Ausgänge: die Venom -Kryptionen und die befallenen Barren. Während die befallenen Barren die Hauptquestlinie, das Erbe des Vaal, voranschreiten, können die Venom -Kryptionen leicht übersehen werden, da sie für die Hauptgeschichte nicht wesentlich sind. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es während Ihres ersten Durchspiels verpassen. Sie können die Venom -Kryptionen auch nach dem Erreichen des Endspiels noch einmal besuchen.

Erforschen Sie in den Venom -Kryptionen gründlich, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden. Die Lage dieses Gebiets ist randomisiert, typisch für die dynamischen Karten von Poe 2, ist jedoch immer vom Eingang entfernt.

Interagieren Sie mit der Leiche, um das Leichen-Snake-Gift automatisch zu sammeln. Teleportieren Sie sich dann zum Ziggurat -Lager und liefern Sie das Gift an Servi, um die Slithing -Toten erfolgreich zu vervollständigen.

Welcher Venom -Draft -Quest -Belohnung solltest du in den Slithering Dead in Poe 2 wählen?

Als Wiederholungsquest erscheint die Slithering -Toten sowohl in Akt 3 als auch in Akt 3 grausam, wobei jedes Mal unterschiedliche Belohnungen vorgestellt werden. Hier ist ein detaillierter Blick auf Ihre Optionen:

Die Wahl der toten Belohnung in Akt 3

Nach einem Dialog fordert Sie Servi auf, einen von drei Venom -Entwürfen auszuwählen. Ihre Entscheidung ist endgültig, also wählen Sie mit Bedacht. Die Belohnungen sind:

  • Venom -Entwurf von Stein : Zuschüsse um 25% erhöhte Betäubungsschwelle. Diese Option ist weniger ansprechend, da sie nur vor dem betäubten Statusffekt schützt, der im Vergleich zu anderen Krankheiten seltener ist. Es könnte jedoch für bestimmte Krieger aufgebaut sein, die mit Stun zu kämpfen haben.

  • Giftentwurf des Schleiers : Zuschüsse erhöht 30% erhöhte Elementarerkrankungsschwelle. Dies ist eine starke Wahl für Klassen wie Hexe und Zauberin, die normalerweise keine Mana -Problemen haben. Es verringert die Wahrscheinlichkeit, an Blutungen, Gift, Kälte, Einfrieren, Zündung, Elektrokut oder Schock zu leiden.

  • Giftentwurf der Klarheit : Gewährt um 25% erhöhte Mana -Regenerationsrate. Dies ist die sicherste und universell vorteilhafteste Wahl, insbesondere für Nahkampffiguren wie Mönche und Krieger, die in kritischen Momenten oft mehr Mana -Regeneration benötigen.

Slideing Dead Beloice Choice in Akt 3 grausam (Akt 6)

In Akt 3 grausam werden Sie erneut mit drei verschiedenen Giftentwürfen ausgesetzt:

  • Giftentwurf der Lost : Zuschüsse +10% für Chaos Resistenz. Dies ist die erste Wahl für die meisten Builds aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang. Es ist ein wertvoller Schub, der schwer zu bekommen ist.

  • Giftentwurf des Himmels : Zuschüsse +5 für alle Attribute. Dies ist eine gute Alternative für Builds unter Verwendung des Chaos -Inokulationsknotens (CIOS Inoculation), der die Immunität gegen Chaosschäden gewährt, aber HP auf 1 reduziert. Diese Builds kombinieren häufig CI mit ewigen Jugendlichen, um Lebensflaschen mit Energieschild zu verwenden.

  • Giftentwurf der Sümpfe : Zuschüsse um 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs für Sie. Obwohl es nützlich ist, ist es im Vergleich zu den beiden anderen Optionen im Allgemeinen weniger wirkungsvoll.

Zusammenfassend ist der Giftentwurf der Klarheit für Akt 3 die vielseitigste Wahl, während in Akt 3 grausamer der Giftentwurf des Lost die überlegene Option für die meisten Builds ist, mit Ausnahme derjenigen, die Chaos -Impfungen verwenden, bei denen der Giftentwurf des Himmels vorzuziehen ist.

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