PocketPair, der Entwickler hinter der äußerst erfolgreichen Spiele Palworld, hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die durch die jüngsten Patches vorgenommen wurden, durch eine von Nintendo und The Pokémon Company eingereichte laufende Patentklage erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und stellte schnell Rekorde für Vertrieb und gleichzeitige Spieler auf Steam, Xbox und PC auf, deren Preis für 30 US -Dollar und im Spielpass erhältlich ist. Der überwältigende Erfolg veranlasste PocketPair, ein neues Geschäftsunternehmen mit Sony namens Palworld Entertainment zu bilden, um die IP des Spiels zu erweitern und das Spiel anschließend auf PS5 zu veröffentlichen.
Nach seinem Start zeichnete Palworld Vergleiche mit Pokémon, da die Kreaturen des Spiels, die als PALS bekannt sind, und Pokémon. Dies führte zu Vorwürfen des Designdiebstahls, was Nintendo und die Pokémon Company dazu veranlasste, eine Patentklage gegen PocketPair und nicht gegen einen Urheberrechtsverletzungsanzug zu verfolgen. Sie suchen Schadensersatz und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung von Palworld zu stoppen.
Im November bestätigte PocketPair, dass sie über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit dem Mechaniker verklagt wurden, Kreaturen in einem virtuellen Feld zu erfassen, ähnlich dem PAL-Sphere-Mechaniker in Palworld, das dem Erfassungssystem im Nintendo Switch-Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus, ähnlich ist.
Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die in Patch v0.3.11 eingeführten Änderungen im November 2024 ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler sowie andere Gameplay -Anpassungen. PocketPair erklärte, dass diese Modifikationen von entscheidender Bedeutung waren, um eine weitere Verschlechterung der Spielererfahrung zu vermeiden.
Weitere Änderungen kamen mit Patch V0.5.5, wo das Gleiten jetzt eher mit einem Segelflugzeug als mit Freunden durchgeführt wird. Obwohl PALS immer noch passive gleitende Buffs anbieten, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar tragen. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die durch die Gefahr einer einstweiligen Verfügung erzwungen werden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld blockieren könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten, und konzentriert sich darauf, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. Sie bedauerten die notwendigen Anpassungen und betonten ihr Engagement für die Fortsetzung der Entwicklung von Palworld und lieferten ihren Fans neue Inhalte.
Auf der Game Developers Conference im März diskutierte John "Bucky" Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Klage. Er enthüllte, dass die rechtliche Schritte unerwartet war und vom Studio vor der Einreichung der Klage nicht berücksichtigt worden war.