El noveno aniversario de Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia luego de una actualización importante. La introducción de nuevas y poderosas habilidades, que requieren una mayor cantidad de "monedas de sirviente" para desbloquearse, provocó una furiosa reacción por parte de los jugadores. Anteriormente, para maximizar un personaje de cinco estrellas se necesitaban seis copias; la actualización elevó esto a ocho o nueve para evitar una rutina prolongada. Esto enfureció a los jugadores, particularmente a aquellos que ya habían invertido mucho en el juego, y vieron el cambio como un revés a pesar de la introducción de un sistema de lástima.
Una ola de abuso en línea
La respuesta fue abrumadoramente negativa, con fanáticos enojados que inundaron las redes sociales con quejas, algunas de las cuales contenían amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración de los jugadores es comprensible, la gravedad de estas amenazas eclipsó las preocupaciones legítimas y pintó una imagen negativa de la base de fans.
Respuesta y concesiones del desarrollador
Reconociendo la gravedad de la situación, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, se disculpó públicamente. Reconoció el descontento de los jugadores y anunció varios cambios. Estos incluían la capacidad de cambiar entre habilidades agregadas desbloqueadas manteniendo el nivel de la habilidad original, y la promesa de restaurar las monedas de sirviente gastadas en la invocación del Santo Grial y proporcionar una compensación. Sin embargo, estas medidas no abordaron completamente el problema central: la escasez de monedas de servicio y el aumento del requisito de duplicados.
¿Una solución temporal?
La respuesta del desarrollador, que incluyó proporcionar 40 extracciones gratuitas a todos los jugadores, es vista por muchos como una solución temporal en lugar de una solución duradera. El abrumador requisito de ocho duplicados para maximizar los servidores de cinco estrellas persiste. La comunidad cuestiona el compromiso de los desarrolladores con las promesas anteriores de una mayor disponibilidad de monedas de servidor.
La debacle del Fate/Grand Order aniversario resalta el precario equilibrio que los desarrolladores deben lograr entre la monetización y la satisfacción del jugador. Si bien la indignación inmediata puede haber disminuido debido a la compensación, el daño a la confianza de los jugadores es significativo. Reconstruir esta confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las preocupaciones de los jugadores. El éxito del juego depende en última instancia de una comunidad próspera.
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