Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデート後の論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するには増加した数の「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、長時間の作業を避けるために、これが 8 または 9 に引き上げられました。これはプレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーを激怒させ、残念システムの導入にも関わらずこの変更を挫折とみなしました。
オンライン虐待の波
反応は圧倒的に否定的で、怒ったファンがソーシャルメディアに苦情を殺到し、中には開発者に向けた生々しい殺害の脅迫も含まれていた。プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファン層に否定的なイメージを与えました。
開発者の対応と譲歩
事態の深刻さを認識し、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。 彼はプレイヤーの不満を認め、いくつかの変更を発表した。 これには、元のスキルのレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償の約束が含まれます。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複要件の増加という核心問題に完全には対処していませんでした。
一時的な修正?
すべてのプレイヤーに 40 回の無料プルを提供するなどの開発者の対応は、永続的な解決策ではなく、一時的な修正であると多くの人に見られています。 5つ星のサーヴァントを最大まで獲得するには、気の遠くなる8つの重複要件が残っています。 コミュニティは、サーバント コインの利用可能性を増やすという以前の約束に対する開発者の取り組みに疑問を抱いています。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、開発者が収益化とプレイヤーの満足の間でバランスを取る必要がある不安定なバランスを浮き彫りにしました。 補償金のおかげで当面の怒りは和らいだかもしれないが、プレイヤーの信頼に与えたダメージは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 ゲームの成功は最終的にはコミュニティの繁栄にかかっています。
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