En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ganar Groschen puede ser un desafío, especialmente en las primeras etapas de su aventura. Una forma efectiva de acumular rápidamente la riqueza es a través de la mecánica de juego de dados del juego. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar los dados en *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Tabla de contenido
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Durante el segmento tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 , se presentará a los conceptos básicos del juego de dados. Esta introducción proporciona una base sólida para comprender la mecánica y las estrategias del juego.
Una vez que haya completado el tutorial, puede encontrar jugadores de dados en casi todas las posadas o tabernas en todo el mundo abierto. Si no está seguro de dónde mirar, diríjase a la ciudad más cercana y busque NPC en descansar fuera de estos establecimientos. Simplemente comprometerlos en una conversación para comenzar un juego de dados.
Cómo anotar en dados
Ahora, profundicemos en la parte emocionante: el sistema de puntuación. El objetivo es acumular puntos para superar a tu oponente. Cada juego establece un puntaje objetivo, y el primer jugador en alcanzarlo sale victorioso. Comienza con seis dados, y puede rodarlos varias veces dentro de su turno. Sin embargo, una regla crítica para recordar es que si rueda y no logra una combinación de puntuación, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados durante ese turno. Esto requiere la toma de decisiones estratégicas sobre cuándo terminar su turno. Además, con cada rollo, pierdes un dado, lo que hace que sea progresivamente más difícil lograr una combinación de puntuación.
Aquí están las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para triples, anotando dobles si rodas otro dado a juego. Por ejemplo, tres 2 le ganan 200 puntos, pero cuatro 2 lo aumentan a 400, cinco 2 a 800 y seis 2 a 1,600.
Insignias
A medida que avanza a través de Kingdom: Deliverance 2 , encontrará insignias que pueden mejorar sus juegos de dados. Típicamente se encuentran saqueando cofres o cadáveres y se clasifican en tres niveles: estaño, plata y oro.
A continuación se muestra una lista de todas las insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego, |
Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de boda de oro | Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras explora el mundo abierto, puede tropezar con dados cargados especiales saqueando cofres o cadáveres. Estos dados pueden darle una ventaja al aumentar la probabilidad de aterrizar en ciertos números.
Al comenzar un nuevo juego de dados, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados para inclinar las probabilidades a tu favor.
Y eso concluye nuestra guía sobre el juego de dados en el reino: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.