Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso juego Palworld, recientemente reveló que los cambios realizados en el juego a través de parches recientes fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld estableció rápidamente récords de ventas y jugadores concurrentes en Steam, Xbox y PC, con un precio de $ 30 y disponible en el pase del juego. El éxito abrumador llevó a Pocketpair a formar una nueva empresa comercial con Sony llamada Palworld Entertainment para expandir la IP del juego, y posteriormente lanzar el juego en PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld hizo comparaciones con Pokémon debido a las similitudes entre las criaturas del juego, conocidas como Pals y Pokémon. Esto llevó a acusaciones de robo de diseño, lo que llevó a Nintendo y la compañía Pokémon a seguir una demanda de patentes contra Pocketpair en lugar de una demanda por infracción de derechos de autor. Buscan daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que estaban siendo demandados por tres patentes con sede en Japón relacionadas con el mecánico de capturar criaturas en un campo virtual, similar a la mecánica de la esfera PAL en Palworld, que es similar al sistema de captura en el juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios introducidos en el parche V0.3.11 en noviembre de 2024 fueron un resultado directo de la demanda. Este parche alteró a la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que estas modificaciones eran cruciales para evitar una mayor degradación de la experiencia del jugador.
Otros cambios llegaron con Patch V0.5.5, donde el deslizamiento ahora se realiza con un planeador en lugar de con amigos. Aunque los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" forzados por la amenaza de una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, Pocketpair sigue comprometido a disputar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. Expresaron su arrepentimiento por los ajustes necesarios y enfatizaron su dedicación a continuar el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo a sus fanáticos.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, discutió los desafíos del estudio, incluida la demanda. Reveló que la acción legal era inesperada y no había sido considerada por el estudio antes de la presentación de la demanda.