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Las 12 mejores compilaciones multiclasas en la puerta 3 de Baldur

Autor : Evelyn May 14,2025

En el mundo inmersivo de Baldur's Gate 3 , los jugadores tienen la oportunidad de explorar Faerun con personajes directamente de sus campañas de Dungeons & Dragons, abordando la amenaza urgente de una invasión de mentalidad y el peligro inminente de un parásito illithid que podría transformarlos en las mentalidades. Este desafío sensible al tiempo agrega una emocionante capa de urgencia a la aventura, empujando a los jugadores a actuar rápidamente para salvar los reinos olvidados y preservar las identidades de sus personajes.

La adhesión del juego a las reglas de D&D permite el desarrollo dinámico de los personajes a través de combinaciones multiclase, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de crear construcciones versátiles que aprovechen las fortalezas de múltiples clases. Estas configuraciones multiclase pueden transformar los caracteres en guerreros formidables capaces de enfrentar cualquier adversario.

Al 13 de enero de 2025, Larian Studios introducirá 12 nuevas subclases, enriqueciendo aún más la experiencia del juego. Mientras esperan estas actualizaciones, los jugadores ansiosos por sumergirse en el juego actual pueden experimentar con varias construcciones multiclase convincentes. La inminente adición de subclases como Swashbuckler y juramento de conquista indudablemente sacudirá la dinámica multiclase, pero hasta entonces, exploremos algunas configuraciones destacadas, incluida la báscula de lámpara Paladin-War y una mezcla temática de hechicero.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

La construcción de productos básicos de Lockadin es un testimonio de la sinergia entre las clases de brujo y paladín, aprovechando su dependencia compartida del carisma. Esta combinación maximiza la utilidad y el potencial de daño del brujo, reforzado por las capacidades defensivas del Paladín y la potencia de fuego ofensiva.

Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten el uso frecuente de Smite divino, mientras que la competencia de armadura pesada del Paladín y el ataque adicional mejoran la supervivencia y la destreza cuerpo a cuerpo. Aquí hay una guía paso a paso para elaborar esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elige hazaña
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

La construcción de Dios de los Thunder capitaliza los elementos temáticos y estratégicos de los rayos y el trueno, fusionando el poder innato del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate de la tempestad del clérigo. Aunque sumergir en el clérigo puede parecer menor, la clave para esta construcción radica en obtener acceso a Wrath of the Storm, una poderosa reacción que otorga daño elemental. Además, la ira destructiva permite maximizar el daño del trueno o los hechizos de los rayos, lo que hace que esta construcción sea una fuerza formidable en el campo de batalla.

Aquí le mostramos cómo crear esta combinación atronadora:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: +2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel

10 Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)

Obtenga toda la citación brillante

En Baldur's Gate 3 , las construcciones de invocadores se vuelven cada vez más valiosas a medida que avanza el juego y los desafíos se intensifican. El zombie Lord Build combina las capacidades de invocación de muertos vivientes del mago de la nigromancia con la destreza ofensiva del druida de Spore, ofreciendo a los jugadores un enfoque versátil para el combate. Si bien una construcción de asistente de nigromancia completa podría maximizar el potencial de invocación, los zombis adicionales del druida de esporas agregan una valiosa diversidad al arsenal del jugador.

Los componentes clave de esta construcción incluyen Dance Macabre de la nigromancia de Thay, que convoca a cuatro ghouls por descanso largo, y la capacidad de emitir un hechizo de nigromancia gratuita del personal de la precromancia apreciada. Premio las esporas de la armadura del anotador mejoran aún más las capacidades de soporte de la construcción.

Aquí está el nivel de progresión para la construcción del señor zombie:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Mago 1
- Castre de hechizos
- Recuperación arcana
- Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor
- Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 2 Mago 2: Escuela de Nigromancia
- Salvante de nigromancia
- Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito
- Cosecha sombría
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel
Nivel 3 Druida 1
- Castre de hechizos
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod
- Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel
Nivel 4 Druida 2: Círculo de las esporas subclase
- Forma salvaje
- Nuevo cantrip: frío de huesos
- Halo de esporas
- Entidad simbiótica
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 5 Mago 3
- Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 6 Mago 4
- Elija hazaña: +2 int (asi)
- Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso
- Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 7 Druida 3
- Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 8 Druida 4
- Logro
- Mejora de la forma salvaje
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 9 Mago 5
- Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos
-Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 10 Mago 6
- Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death
- Correras no muertas: Animate Dead
- Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales
- Correras de muertos vivientes: mejor citación
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 11 Druida 5
- huelga salvaje
- Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 12 Druida 6
- Halo de esporas
- Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo)
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel

Estas construcciones multiclasas ofrecen a los jugadores la flexibilidad y el poder para navegar los desafíos de la puerta 3 de Baldur , proporcionando una experiencia rica y atractiva a medida que profundizan en las profundidades de Faerun.

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