Utomik, un servicio de suscripción de juegos en la nube lanzado en 2020, se está cerrando solo tres años después. Esto marca otro cambio significativo en el panorama competitivo de los juegos en la nube. A pesar de la emoción inicial, Cloud Gaming ha visto una adopción limitada, con solo el 6% de los jugadores que se suscriben a un servicio en la nube en 2023. Mientras que las proyecciones predicen un crecimiento sustancial para 2030, el cierre de Utomik destaca las incertidumbres inherentes en este mercado.
La rápida introducción de los títulos de primer nivel a los catálogos de juegos en la nube ha provocado un debate sobre su impacto en las ventas de juegos y la percepción general de la industria. Los juegos en la nube, que habilitan el juego transmitido a través de Internet, sigue siendo un tema contencioso.
Más allá de una opción de presupuesto
Descartar el juego en la nube como una tendencia fugaz podría ser prematuro. La posición única de Utomik como proveedor de terceros, a diferencia de jugadores establecidos como Nvidia, Xbox y PlayStation con extensas bibliotecas de juegos, probablemente contribuyó a sus luchas. Estas compañías más grandes poseen catálogos fácilmente disponibles de lanzamientos de primer nivel, dándoles una ventaja significativa.
La integración de Xbox Cloud Gaming de las bibliotecas de juegos existentes ilustra aún más el creciente vínculo entre los juegos en la nube y las guerras de consolas en curso. El futuro de los juegos en la nube parece cada vez más entrelazado con el ecosistema de consola establecido.
Sin embargo, considere el poder en su bolsillo. ¡Mira nuestra última lista de los cinco mejores juegos móviles para jugar esta semana!