2020年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、わずか3年後にシャットダウンされています。これは、競争力のあるクラウドゲームの状況における別の大きな変化を示しています。最初の興奮にもかかわらず、クラウドゲームは採用が限られており、2023年にクラウドサービスに加入しているゲーマーの6%だけがあります。予測は2030年までに大幅な成長を予測していますが、Utomikの閉鎖はこの市場における固有の不確実性を強調しています。
クラウドゲームカタログへの一流のタイトルの迅速な導入は、ゲームの販売と業界全体の認識への影響に関する議論を引き起こしました。インターネット上でストリーミングされたゲームプレイを可能にするクラウドゲームは、依然として論争の的なトピックです。
予算オプションを超えて
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは時期尚早かもしれません。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティのプロバイダーとしてのUtomikのユニークなポジションは、その闘争に貢献した可能性があります。これらの大企業は、一流のリリースの容易に利用可能なカタログを持っているため、大きな利点があります。
Xbox Cloud Gamingの既存のゲームライブラリの統合は、クラウドゲームと進行中のコンソール戦争との間の成長するリンクをさらに示しています。クラウドゲームの未来は、確立されたコンソールエコシステムとますます絡み合っているように見えます。
ただし、ポケットのパワーを検討してください。今週プレイするトップ5の新しいモバイルゲームの最新リストをご覧ください!