Guard Crush Games, le studio derrière Streets of Rage 4 , s'associe à nouveau avec Dotemu pour un nouveau battement. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu: absolue . Bénéficiant d'une superbe animation dessinée à la main de Supamonks et d'une bande originale de tueur de Gareth Coker, Absolum s'annonce comme quelque chose de spécial. Mon expérience pratique l'a confirmé.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up rpg construit pour une relecabilité sans fin. Le jeu propose des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. J'ai joué en tant que Karl, un personnage de nain tanky, et Galandra, un type Nimble Ranger. Le gameplay implique de lutter contre les créatures fantastiques, de briser les environnements à la recherche de micros de santé, d'explorer les bâtiments pour les trésors et de faire face à des batailles de boss épiques. La mort est inévitable, mais cela fait partie du plaisir, vous renvoyant pour une autre course. La coopérative à deux joueurs est également prévue.
Le jeu évoque un sentiment nostalgique qui rappelle les beat-'em-ups et titres classiques comme * Golden Axe *. Le système de combat à deux bouts simples mais efficaces permet des attaques stratégiques, tandis que les éléments de Roguelite ajoutent une touche moderne et une relecabilité substantielle. ResponseEe ResultsPower-ups, à la fois actif et passif, ajoutent une autre couche de stratégie. Ceux-ci randomisent avec chaque exécution, créant un système de récompense de risque. Vous pouvez même laisser tomber des articles indésirables. La boutique en jeu, où vous dépensez une monnaie gagnée pour acheter des mises à niveau entre les courses, n'était pas entièrement fonctionnelle dans ma version d'aperçu.Absolum - Première capture d'écran
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La nature roguelite signifie que la mort est un tremplin vers l'amélioration. Les batailles de boss sont difficiles et j'ai particulièrement lutté avec le premier boss majeur (un gobelins troll en troll gigantesque). La coopérative à deux joueurs améliorerait sans aucun doute l'expérience.
Malgré la boutique inachevée dans la construction de prévisualisation, Absolum montre un immense potentiel. Le style artistique, l'animation, le gameplay et la boucle Roguelite, combinée aux antécédents éprouvés des développeurs, créent une formule prometteuse. Le jeu est sur le point de revitaliser Couch Co-op, et je prévois avec impatience de jouer une version plus polie.