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Résumé
- La construction d'assassin Gloomstalker excelle dans la création de dommages physiques élevés et offre une polyvalence de combat exceptionnelle.
- La dextérité est cruciale pour les Rangers et les Rogues, tandis que la sagesse est vitale pour les capacités de lancement du Ranger.
- Sélectionnez les capacités raciales, les arrière-plans et les équipements qui améliorent la dextérité, la sagesse ou la constitution pour optimiser cette construction.
Le multiclassing dans Baldur's Gate 3 permet aux joueurs de créer des personnages uniques et puissants, et combiner les classes Ranger et Rogue, en particulier avec les sous-classes Gloomstalker et Assassin, se traduit par une formidable version. Cette combinaison tire parti de la dextérité élevée sur lesquelles les deux classes s'appuient, aux côtés de compétences essentielles telles que la furtivité, le verrouillage et le désarmement des pièges, ce qui le rend suffisamment polyvalent pour remplir plusieurs rôles au sein d'une fête. Les Rangers apportent une compétence d'armes supplémentaires et des sorts de soutien, tandis que les voyous contribuent des capacités de mêlée dévastatrices, créant ensemble une synergie qui améliore considérablement l'efficacité furtive.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Bien que Larian Studios n'ait annoncé aucun plan de DLCS ou de suites de BG3, le prochain patch 8 en 2025 présentera de nouvelles sous-classes, ouvrant des avenues fraîches pour les joueurs pour explorer des constructions de personnages innovantes et potentiellement révolutionnaires. Pour le Ranger et le Rogue, la dextérité reste le score de capacité clé, mais ne négligez pas l'importance de la sagesse pour les capacités de lancement du Ranger. De plus, considérez les choix en arrière-plan, exploits, armes et équipements pour personnaliser pleinement votre personnage.
La construction d'assassin Gloomstalker
Dommages sauvages et furtifs dans n'importe quel environnement
- Cette construction combine les instincts de chasseur implacables d'un ranger avec la précision létale d'un voyou, créant un formidable survivaliste et mercenaire.
L'assassin Gloomstalker excelle dans les dommages physiques, que ce soit en mêlée ou en combat à distance. Les voyous et les Rangers sont également adeptes aux engagements courts et à longue portée, et l'efficacité de cette construction dépend des compétences, des capacités et des choix d'équipement spécifiques que les joueurs font. Des traits partagés comme la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité font que cette multiclasse se construit un ajustement naturel. De plus, les Rangers offrent des sorts de soutien, et certaines races donnent accès aux cantrips, permettant une intégration de lancement de sorts dans cette version axée sur le combat.
Scores de capacité
Dextérité pour les voyous, sagesse pour les rangers
- Prioriser les dommages physiques et la résilience, mais ne négligez pas les avantages potentiels du lapitre de sorts.
Les Rangers et Rogues comptent fortement sur la dextérité pour leur tour de passe-passe, leurs capacités furtives et leur maîtrise des armes. Pour les Rangers, la sagesse est cruciale car elle sert de modificateur de lancement de sorts, en aidant dans les chèques de perception et la précision des sorts.
- Dextérité: essentiel pour l'efficacité du combat des deux classes et les contrôles de compétences.
- Sagesse: vital pour que les Rangers lancent avec précision les sorts et améliorent la perception.
- Constitution: Important pour l'augmentation des points de vie, étant donné l'objectif de combat de la construction.
- Force: moins critique mais peut être priorisée si vous se concentrez sur les dommages causés par la mêlée.
- Intelligence: Généralement une «statistique de vidage» pour cette version, car elle est plus pertinente pour les lanceurs de sorts arcaniques.
- Charisme: Pas un objectif principal mais peut être utilisé de manière créative dans certains scénarios.
Course
Course | Sous-race | Capacités |
---|---|---|
Craignant | Loth | Les deux sous-rayons partagent des Darkvision supérieurs, une formation d'armes Drow, une ascendance Fey et des sorts comme Faerie Fire et Darkness. Les loths sont généralement mauvais en raison de leur dévouement à la déesse de l'araignée sombre. |
Seldarine | ||
Elfe | Elfe de bois | Idéal pour cette construction, offrant une furtivité améliorée, une vitesse de mouvement accrue, une formation en armes elfiques, Darkvision et Fey Ancestry. |
Demi-lime | Drow à moitié | Combine des traits Drow et humains, offrant une meilleure maîtrise des armes et des armures à travers la milice civile et conserve des capacités de coulée elvish. |
En bois à demi-elf | Comprend l'entraînement des armes elfiques et la milice civile, l'amélioration des équipements et la flexibilité des rôles. | |
Humain | n / A | Offre une milice civile, une vitesse de déplacement accrue et une capacité de charge plus élevée. |
Githyanki | n / A | Excellent pour les deux classes, offrant une vitesse de déplacement améliorée et des sorts comme un saut amélioré et un pas brumeux. Le prodige martial accorde une maîtrise des armures moyennes, des épées courtes, des épées longues et des épées. |
Halfling | Boucher | Ajoute une chance courageuse et demie, avec un avantage sur les vérifications furtives. |
Gnome | Forêt | Se penche vers le côté du ranger avec parler avec les animaux et améliorer les capacités furtives. |
Profond | Comprend un camouflage de Darkvision et de pierre supérieurs, accordant un avantage sur les chèques de furtivité. |
Antécédents
La connexion Ranger Rogue
- Cette construction prospère sur un mélange de survie sauvage, un lien avec la nature et une vie sur les franges de la société.
Arrière-plan | Compétence | Description |
---|---|---|
Outlander | Athlétisme, survie | Parfait pour un Ranger qui a été élevé isolément et se déplace fréquemment dans le désert. |
Charlatan | Tromperie, tour de passe-passe | Idéal pour un individu charmant et rusé, plus axé sur la ruse que sur la violence. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Représente un garde forestier discipliné ou un voyou patient, peut-être avec une histoire en tant que passeur ou membre de la milice. |
Héros folklorique | Manipulation des animaux, survie | Convient le voyou ou le ranger archétypal qui devient un héros malgré leur extérieur robuste. |
Gardien | Un tour de passe-passe, furtif | Commun pour les voyous, indiquant un début de vol dès le plus jeune âge. |
Criminel | Tromperie, furtivité | Convient à la fois des voyous et des Rangers opérant dans des environnements urbains, mettant l'accent sur la furtivité et le subterfuge. |
Exploits et scores connexes
Les détails les plus fins d'une construction unique
- Avec 12 niveaux disponibles, les joueurs peuvent sélectionner six exploits pour affiner leur personnage multiclasse.
Lorsque vous divisez les niveaux entre Ranger et Rogue, assurez-vous que chaque classe atteint au moins le niveau 3 pour accéder à leurs sous-classes. Une scission commune pourrait être de 10 niveaux en Ranger et 3 en voyous.
Exploit | Description |
---|---|
Amélioration du score de capacité | Augmentez un score de capacité de 2 ou deux par 1, améliorant à la fois la dextérité et la sagesse. |
Alerte | Empêche d'être surpris et accorde un bonus de +5 aux rouleaux d'initiative. |
Athlète | Augmente la dextérité ou la résistance de 1, réduit le temps de récupération à partir du sujet et augmente la distance de saut. |
Arbalète | Crucial pour les constructions à distance, supprime les désavantages sur les attaques de mêlée avec les arbalètes et prolonge la durée des blessures béantes. |
Double porteur | Permet de manier deux armes non lourdes simultanément et fournit un bonus de +1 à AC. |
Initit magique: Clerc | Accorde aux Rangers un soutien ou des sorts de guérison supplémentaires du clerc. |
Mobile | Augmente la vitesse de déplacement de 10, ignore un terrain difficile lorsqu'il se précipite et évite de provoquer des attaques d'opportunités dans le combat de mêlée. |
Résilient | Stimule toute capacité par un et accorde la compétence dans les lancers de sauvegarde de cette capacité. |
Tireur d'élite | Améliore la capacité de coulée à différentes distances, offrant une sélection de cantrips qui utilisent la sagesse ou la dextérité comme modificateur de coulée. |
Recommandations d'équipement
Tout ce que Buffs Dextérité, Sagesse ou Constitution
- L'assassin Gloomstalker peut utiliser une large gamme d'équipements, des vêtements simples à l'armure moyenne, selon l'objectif de la construction.
Alors que les voyous sont limités aux vêtements et aux armes spécifiques, les Rangers n'ont pas de telles restrictions, permettant des choix d'équipements polyvalents.
- Les gants Nimblefinger augmentent la dextérité de 2 pour les demi-chônes ou les gnomes.
- Le casque d'autonomie offre une maîtrise des jets d'épargne de la sagesse.
- L' abord Short DarkFire offre un feu et une résistance au froid et la capacité de lancer la hâte une fois par repos.
- Les chaussures Acrobat améliorent les lancers d'épargne de la dextérité et offrent un bonus aux compétences acrobatives.
- Le tissu gracieux augmente la dextérité de +2 et accorde la capacité de grâce du chat.