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Resumo
- A compilação da Glomstalker Assassin se destaca em oferecer altos danos físicos e oferece versatilidade excepcional de combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria é vital para as capacidades de conjuração do guarda florestal.
- Selecione Habilidades, antecedentes e equipamentos raciais que aprimoram a destreza, a sabedoria ou a constituição para otimizar essa construção.
A multiclasse no portão 3 de Baldur permite que os jogadores criem personagens únicos e poderosos, e combinando as classes Ranger e Rogue, especialmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, resulta em uma construção formidável. Essa combinação aproveita a alta destreza em que ambas as classes se baseiam, juntamente com habilidades essenciais, como furtividade, bloqueio e desarmar a armadilha, tornando-a versátil o suficiente para preencher várias funções dentro de uma parte. Os guardas florestais trazem proficiência adicional de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos contribuem com capacidades corpo a corpo devastadoras, juntas, criando uma sinergia que aumenta significativamente a eficácia furtiva.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Enquanto a Larian Studios anunciou não planos para DLCs ou sequências para o BG3, o próximo patch 8 em 2025 introduzirá novas subclasses, abrindo novos avenidas para os jogadores explorarem construções inovadoras e potencialmente de mudança de jogo. Para o guarda florestal e o desonesto, a destreza continua sendo a principal pontuação de habilidade, mas não ignora a importância da sabedoria para as habilidades de captura de feitiços do Ranger. Além disso, considere opções em origens, feitos, armas e equipamentos para personalizar totalmente seu personagem.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Esta construção combina os instintos implacáveis de um guarda florestal com a precisão letal de um desonesto, criando um sobrevivente e um mercenário formidável.
O Assassino Groomstalker se destaca em causar danos físicos, seja em combate corpo a corpo ou à distância. Tanto os bandidos quanto os guardas florestais são igualmente hábeis em compromissos de curto e longo alcance, e a eficácia dessa construção depende das habilidades, habilidades e escolhas de equipamentos específicas. Traços compartilhados como furtividade, truques da mão e proficiência na destreza fazem com que essa multiclasse construa um ajuste natural. Além disso, os Rangers oferecem feitiços de apoio, e certas raças fornecem acesso a CANTRIPS, permitindo alguma integração de conjuração nessa construção focada em combate.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Priorize danos físicos e resiliência, mas não negligencie os benefícios potenciais da coleta de feitiços.
Tanto o Rangers quanto os Rogues dependem muito da destreza para o seu truque de mão, habilidades furtivas e proficiência em armas. Para os guardas florestais, a sabedoria é crucial, pois serve como modificador de marcha de feitiços, ajudando nas verificações de percepção e precisão de feitiços.
- Destreza: essencial para a eficácia de combate das duas classes e verificações de habilidades.
- Sabedoria: Vital para que os Rangers lançem feitiços com precisão e aprimorem a percepção.
- Constituição: Importante para aumentar os pontos de vida, dado o foco de combate da construção.
- Força: Menos crítica, mas pode ser priorizada se focar em danos corpo a corpo.
- Inteligência: Geralmente, uma 'estatística do despejo' para esta construção, pois é mais relevante para os moldadores misteriosos misteriosos.
- Charisma: Não é um foco primário, mas pode ser usado de forma criativa em certos cenários.
Corrida
Corrida | Subrace | Habilidades |
---|---|---|
Drow | LOTH SOBRADO | Ambas as sub -racas compartilham DarkVision superior, treinamento em armas de drow, ascendência de Fey e feitiços como fogo de fadas e escuridão. Loth-Sworn é tipicamente mau devido à sua dedicação à deusa da aranha escura. |
Seldarine | ||
Duende | Elf de madeira | Ideal para essa construção, oferecendo furtividade aprimorada, maior velocidade de movimento, treinamento de armas élficas, DarkVision e Fey Ancestry. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, proporcionando uma melhor proficiência em armas e armaduras através da milícia civil e mantém algumas habilidades de elenco élfico. |
Half-Elf de madeira | Inclui treinamento de armas élfico e milícias civis, melhorando os equipamentos e a flexibilidade de papéis. | |
Humano | n / D | Oferece milícias civis, aumento da velocidade do movimento e maior capacidade de transporte. |
Githyanki | n / D | Excelente para ambas as classes, proporcionando uma velocidade de movimento melhorada e feitiços como salto aprimorado e eixo enevoado. O Prodigy Marcial Prodigy concede proficiência em armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas. |
Halfling | Lightfoot | Acrescenta sorte corajosa e quieta, com uma vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | Se inclina em direção ao lado do guarda florestal com os animais e as habilidades furtivas aprimoradas. |
Profundo | Apresenta DarkVision Superior e Camuflagem de Pedra, concedendo uma vantagem nos cheques furtivos. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Essa construção prospera em uma mistura de sobrevivência no deserto, uma conexão com a natureza e uma vida às margens da sociedade.
Fundo | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
Outlander | Atletismo, sobrevivência | Perfeito para um guarda florestal criado isoladamente e frequentemente viaja pelo deserto. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Ideal para um indivíduo encantador e astuto, mais focado em dolo do que a violência. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Representa um guarda florestal disciplinado ou um paciente desonesto, possivelmente com uma história como contrabandista ou membro da milícia. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Combina com o desonesto ou um guarda florestal arquetípico que se torna um herói, apesar do exterior acidentado. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Comum para bandidos, indicando um começo em roubo desde tenra idade. |
Criminal | Decepção, furtividade | Se encaixa em bandidos e guardas florestais que operam em ambientes urbanos, enfatizando furtivos e subterfúgios. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis disponíveis, os jogadores podem selecionar seis feitos para ajustar seu personagem multiclasse.
Ao dividir os níveis entre Ranger e Rogue, verifique se cada classe atinge pelo menos o nível 3 para acessar suas subclasses. Uma divisão comum pode ser de 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.
Façanha | Descrição |
---|---|
Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, aumentando a destreza e a sabedoria. |
Alerta | Impede ser surpreendido e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo de recuperação de propenso e aumenta a distância de salto. |
Especialista da besta | Crucial para construções de longo alcance, remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo com bestas e estende a duração das feridas. |
Duplo portador | Ativa o empunhamento de duas armas não pesadas simultaneamente e fornece um bônus de +1 para o CA. |
Magic Iniciado: Clérigo | Concede aos Rangers apoio adicional ou feitiços de cura do livro de feitiços do clérigo. |
Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil ao correr e evita que ataques de oportunidade em combate corpo a corpo. |
Resiliente | Aumenta qualquer habilidade por um e concede proficiência nos arremessos de economia dessa habilidade. |
Soletrado atirador | Aumenta a capacidade de fundição em várias distâncias, oferecendo uma seleção de cantris que usam sabedoria ou destreza como modificador de fundição. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- O Groomstalker Assassin pode utilizar uma ampla gama de equipamentos, de roupas simples a armaduras médias, dependendo do foco da construção.
Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os guardas florestais não têm essas restrições, permitindo opções de engrenagens versáteis.
- Luvas Nimblefinger aumentam a destreza por 2 para halflings ou gnomos.
- O capacete da autonomia fornece proficiência nos lances de economia de sabedoria.
- O escuro Darkfire Shortbow oferece fogo e resistência a frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
- Os sapatos Acrobat aprimoram os arremessos de economia de destreza e fornecem um bônus à habilidade de acrobacias.
- O pano gracioso aumenta a destreza em +2 e concede a capacidade de graça do gato.