Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
Assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, l'acquisition rapidement des sites saints et l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent une domination religieuse plus cohérente, ces dirigeants, avec la bonne stratégie, peuvent obtenir une victoire remarquablement rapide.
Theodora - Byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (+3 combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La force de Theodora réside dans la combinaison de la puissance religieuse et militaire. La capacité des taxis fournit des augmentations significatives du combat et de la force religieuse pour chaque ville sainte convertie. Tuer des unités ennemies répartit votre religion, faisant de la conquête un outil puissant pour l'expansion religieuse. L'hippodrome génère une cavalerie lourde libre, facilitant la conquête rapide. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques supplémentaires. Les crusades fondatrices de croyance se synergient parfaitement, améliorant la force de combat contre celles de votre foi. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle plus rapide.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi au sommet d'une colline
Capacité de leader: le Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; +4 force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage Aksumite (les améliorations des ressources gagnent +1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol).
La stratégie de Menelik II tourne autour des colonies. Sa capacité de leader convertit une partie de la production de foi en science et culture, permettant un développement équilibré. J'ai trouvé des villes sur des collines pour maximiser ce bonus. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi optimale. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies des ressources et le commerce avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi basé sur la rivière
Capacité de leader: les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; +2 Adjacence des rivières; +2 logements près des rivières; déclenche la bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs, +1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; +0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide grâce à un placement stratégique du site sacré. Positionnez les sites saints à côté des rivières pour tirer parti des bonus significatifs de sa capacité de leader. Les aqueducs fournissent une foi et des commodités substantielles. Le Prasat offre un coup de pouce de foi massif. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets négatifs de l'adjacence de la rivière. Produire des apôtres et des missionnaires pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie: domination de la toundra
Capacité de leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations plus avancées accorde +1 science et +1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance).
Capacité de civilisation: Mère Russie (+5 carreaux de fondation supplémentaires; Tundra Tiles accorde +1 Faith et +1 Production; Unités immunisées contre Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de Peter réside dans l'exploitation du terrain de la toundra. La capacité de la Russie fournit une foi et une production substantielles à partir de tuiles Tundra. La danse du panthéon d'Aurora amplifie davantage ce bonus. Utilisez la lavra pour étendre agressivement votre territoire. La promotion de Magnus empêche la perte de population lors du règlement de nouvelles villes. Priorisez la construction de sites saints et des constructeurs pour maximiser l'utilisation des ressources. La cathédrale Saint-Basil offre des bonus de toundra supplémentaires. Cette stratégie permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides.