Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, adquirindo rapidamente locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem domínio religioso mais consistente, esses líderes, com a estratégia certa, podem alcançar uma vitória notavelmente rápida.
Theodora - bizantina: conquista e conversão
Capacidade do líder: a metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham +1 fé dos hippodromos e locais sagrados).
Capacidade da civilização: táxis (+3 de combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A força de Theodora está em combinar o poder religioso e militar. A habilidade de táxis fornece impulsos significativos ao combate e força religiosa para cada cidade santa convertida. Matar unidades inimigas espalha sua religião, tornando a conquista uma ferramenta poderosa para a expansão religiosa. O hipódromo gera cavalaria pesada livre, facilitando a rápida conquista. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política extras. As Cruzadas Fundadoras Sinergizam perfeitamente, aumentando a força de combate contra as de sua fé. Converta cidades antes de invadir uma aquisição mais rápida.
Menelik II - Etiópia: geração de fé de Hilltop
Líder Capacidade: Conselho de Ministros (as cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: o legado de sumita (melhorias de recursos ganha +1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham +0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria de Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 fé por montanha ou colina adjacente; fornece turismo da fé após o vôo).
A estratégia de Menelik II gira em torno de assentamentos no topo da colina. Sua capacidade de líder converte uma parte da produção de fé em ciência e cultura, permitindo um desenvolvimento equilibrado. Encontrou cidades nas colinas para maximizar esse bônus. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter uma geração ideal de fé. Concentre-se em adquirir várias cópias de recursos e negociar com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão cívica.
Jayavarman VII - Khmer: River Bound Faith Boom
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; +2 adjacência dos rios; +2 moradia perto de rios; desencadeia bomba cultural).
Capacidade da civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 amenidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos próximos aos aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; +0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca na geração de fé rápida através da colocação estratégica do sagrado. Posicione locais sagrados ao lado de rios para alavancar os bônus significativos de sua capacidade de líder. Os aquedutos fornecem fé substancial e comodidades. O Prasat oferece um grande impulso de fé. Priorize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar os efeitos negativos da adjacência do rio. Produzir apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia: dominação da tundra
Capacidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concede +1 ciência e +1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente).
Capacidade da civilização: Mãe Rússia (+5 Tiles de fundação extra; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; Unidades imunes à nevasca; os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo).
Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
A força de Peter está em explorar o terreno da tundra. A capacidade da Rússia fornece fé e produção substanciais a partir de azulejos da tundra. A dança do panteão de Aurora amplia ainda mais esse bônus. Use a lavra para expandir agressivamente seu território. A promoção Magnus impede a perda da população ao resolver novas cidades. Priorize a construção de locais e construtores de construção para maximizar a utilização de recursos. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. Essa estratégia permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.