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Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Autor : Amelia Mar 03,2025

Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Los senderos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs

Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no se enfrenta a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar fe, adquirir rápidamente sitios sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien algunos CIV ofrecen un dominio religioso más consistente, estos líderes, con la estrategia correcta, pueden lograr una victoria notablemente rápida.

Theodora - Bizantino: conquista y conversión

Capacidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan +1 fe de hipódromas y sitios sagrados).

Habilidad de civilización: Taxis (+3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad de distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

La fuerza de Theodora radica en combinar poder religioso y militar. La capacidad de los taxis proporciona un impulso significativo tanto para el combate como para la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida. Matar unidades enemigas difunde tu religión, haciendo de la conquista una herramienta poderosa para la expansión religiosa. El hipódromo genera caballería pesada libre, facilitando una conquista rápida. Priorice la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas adicionales. La creencia fundadora de Cruzadas sinergia perfectamente, mejorando la fuerza de combate contra las de su fe. Convierta ciudades antes de invadir para una adquisición más rápida.

Menelik II - Etiopía: Generación de Fe Hilltop

Capacidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas).

Capacidad de civilización: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan +1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por montaña adyacente o baldosas de colina; proporciona turismo de fe después del vuelo).

La estrategia de Menelik II gira en torno a los asentamientos de la colina. Su habilidad líder convierte una parte de la producción de fe en la ciencia y la cultura, lo que permite un desarrollo equilibrado. Ciudades encontradas en colinas para maximizar este bono. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para una generación de fe óptima. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos y comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de fe basado en el río

Habilidad del líder: monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; +2 adyacencia de ríos; +2 vivienda cerca de ríos; desencadena la bomba de cultura).

Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano; las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos, +1 fe cerca de los sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; +0.5 cultura por ciudadano).

Jayavarman VII sobresale en la generación de Rapid Faith a través de la colocación estratégica del sitio sagrado. Posicione los sitios sagrados al lado de los ríos para aprovechar las importantes bonificaciones de su líder de su líder. Los acueductos proporcionan fe sustancial y comodidades. El Prasat proporciona un impulso de fe masivo. Priorice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos negativos de la adyacencia del río. Producir apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas.

Peter - Rusia: dominación de tundra

Capacidad del líder: la Gran Embajada (rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante).

Habilidad de la civilización: Madre Rusia (+5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles sanciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).

La fuerza de Peter radica en explotar el terreno de la tundra. La habilidad de Rusia proporciona una fe y producción sustanciales de las fichas de la tundra. El baile del panteón de Aurora amplifica aún más esta bonificación. Usa la Lavra para expandir agresivamente tu territorio. La promoción Magnus evita la pérdida de población al establecer nuevas ciudades. Priorice la construcción de sitios y constructores sagrados para maximizar la utilización de recursos. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales. Esta estrategia permite victorias religiosas excepcionalmente rápidas.

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