Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Es kann überraschend schnell sein, einen religiösen Sieg in der Zivilisation 6 zu sichern, insbesondere wenn Sie keinen harten religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, schnell heilige Stätten zu erwerben und einen schnellen religiösen Sieg zu erringen. Während einige Civs konsequenter religiöser Dominanz anbieten, können diese Führer mit der richtigen Strategie einen bemerkenswert schnellen Gewinn erzielen.
Theodora - Byzantiner: Eroberung und Bekehrung
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (+3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Stärke liegt in der Kombination von religiöser und militärischer Macht. Die Taxis -Fähigkeit bietet sowohl für jede konvertierte heilige Stadt erhebliche Schubs für die Kampf- als auch für die religiöse Stärke. Das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion und macht die Eroberung zu einem mächtigen Instrument für religiöse Expansion. Das Hippodrom erzeugt freie schwere Kavallerie und erleichtert eine schnelle Eroberung. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für zusätzliche politische Slots. Die Kreuzzüge, die Gründung von Glauben gründen, synergiert perfekt und verbessert die Kampfstärke gegen die Ihres Glaubens. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie in eine schnellere Übernahme eindringen.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Leader -Fähigkeit: Ministerrat (Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur von 15% ihres Glaubens; +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Fähigkeit der Zivilisation: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen gewinnen +1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen +0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliese; bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug).
Die Strategie von Menelik II dreht sich um Hilltop -Siedlungen. Seine Führungsfähigkeit wandelt einen Teil des Glaubens in Wissenschaft und Kultur um und ermöglicht eine ausgewogene Entwicklung. Gefunden Städte auf Hügeln, um diesen Bonus zu maximieren. Bauen Sie für optimale Glaubensgeneration in der Nähe von Bergen und Hügeln konstruieren steglebige Kirchen. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Kopien von Ressourcen und den Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschreiten.
Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaube Boom
Anführungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten erhalten Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; +2 Adjazenz aus Flüssen; +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; auslöst Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte liefern +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten, +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; +0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich durch eine strategische Platzierung der heiligen Stätte bei der Rapid Faith -Generation aus. Positionieren Sie heilige Stätten neben den Flüssen, um die bedeutenden Boni seiner Führungsfähigkeit zu nutzen. Aquädukte bieten erheblichen Glauben und Annehmlichkeiten. Der Prasat bietet einen massiven Glaubensschub. Priorisieren Sie Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und die negativen Auswirkungen des Flusses Adjazenz zu verringern. Produzieren Sie Apostel und Missionare, um die heiligen Städte schnell umzuwandeln.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
Leader -Fähigkeit: Die Grand Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie voraus sind).
Fähigkeit der Zivilisation: Mutter Russland (+5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion; Einheiten, die gegen Blizzard immun sind; Feinde erleiden doppelte Strafen in russischem Territorium).
Einzigartige Einheiten: Cossack (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte; dehnt sich um 2 Kacheln aus, wenn eine große Person ausgegeben wird).
Peters Stärke liegt in der Ausnutzung von Tundra -Gelände. Die Fähigkeit Russlands bietet einen erheblichen Glauben und Produktion von Tundra -Fliesen. Der Tanz des Aurora -Pantheons verstärkt diesen Bonus weiter. Verwenden Sie die Lavra, um Ihr Territorium aggressiv zu erweitern. Die Magnus -Beförderung verhindert den Bevölkerungsverlust beim Absetzen neuer Städte. Priorisieren Sie den Bau heiliger Standorte und Bauherren, um die Ressourcennutzung zu maximieren. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert zusätzliche Tundra -Boni. Diese Strategie ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege.